Objetivos
I. concientizar lo nocivo que puede ser un espíritu competitivo en las relaciones de un grupo.
II. Aplicable en cursos para la evaluación y modificación de las normas de grupo, especialmente la competencia interpersonal.
Duración
Duración: 10 Minutos
Material
Sencillo
Dos monedas por cada subgrupo.
Pizarrón o Rotafolios.
Tamaño del grupo
25 Participantes
Divididos en subgrupos.
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
I. Se muestra al grupo dos monedas de uso corriente y se informa a los participantes lo siguiente:
"Estas monedas de "x:" valor (es importante mencionarlo) se le deben llevar a los dos subdirectores de la empresa. Son las únicas que se tienen de este tipo y es posible que no se puedan conseguir otras pronto".
II. Se forman cuatro grupos en forma arbitraria y se les dice que nombren un "jugador". El instructor debe hacerles sentir a cada uno de los participantes el deseo de competir.
III. Se les pide que digan cuánto daría cada grupo por las monedas y se establece un valor mínimo igual al valor real de las monedas.
IV. Se anotan sus ofertas y se permite que aumente cuanto quieran.
V. Generalmente se aumenta mucho más y finalmente se les pregunto por qué están dispuestos a pagar tanto si su valor es mínimo y se le puede entregar una moneda a cada subdirector.
VI. Se analiza el resultado del ejercicio en lo que se refiere a la influencia del amor propio en las decisiones, las relaciones de ganador-ganador y perdedor-perdedor.
VII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.