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Comunicación y escucha

CARTAS CON ACERTIJOS

Esta dinámica guía al equipo en el análisis de una dificultad concreta hasta convertirla en alternativas de acción. Ayuda a ordenar datos, escuchar perspectivas y construir decisiones compartidas.

Resumen operativo

La vista inicial permite decidir si la dinámica sirve para el momento y acceder rápido a la guía completa.

Decisión inicial
Objetivo principal:

Que los participantes comprendan el sentido de la dinámica y puedan aplicar lo aprendido en su contexto real.

Cuándo usarla:

Cuando necesites abrir participación, ordenar una conversación o activar aprendizaje grupal con una experiencia concreta.

Cuidado clave:

Mantener el encuadre, cuidar el ritmo y asegurar que todas las voces tengan posibilidad de participar.

Señal de éxito:

El grupo nombra aprendizajes concretos y puede traducirlos en acuerdos o acciones posteriores.

Materiales necesarios

Todo lo que hay que preparar antes de reunir al grupo. La calidad del material también comunica cuidado profesional.

Preparación
Preparación de materiales

Disponibilidad o tipo: Fácil Adquisición

Lista concreta

Un Juego de Cartas de acertijos.

Hoja de Instrucciones para Resolver el Acertijo y lápices para el subgrupo seleccionados.

Hoja de Instrucciones del Juez para cada Juez.

Hojas de papel en blanco y lápiz para cada observador.

Rotafolio y marcadores para el grupo.

Criterio de cantidad y calidad
  • Calcula cantidades según el tamaño del grupo y deja margen para reposición.
  • Prepara todos los materiales antes de reunir al grupo; evita buscar o repartir elementos mientras la dinámica ya está en marcha.
  • Ten una reserva adicional para reemplazos, errores o participantes que se integren a último momento.
  • Cuida la presentación: usa hojas o tarjetas limpias, legibles y del mismo formato para que la actividad se perciba preparada.
  • Revisa nombres, orden y entrega antes de iniciar; esta dinámica gana fuerza cuando el cierre se siente cuidado y ceremonial.
Nota para quien facilita:

Deja todo listo antes de abrir la actividad. Evita buscar, cortar, repartir o corregir materiales cuando el grupo ya está esperando instrucciones.

Instrucciones de aplicación

Todo lo necesario para preparar, explicar, conducir y cerrar la dinámica sin improvisar.

Guía central
Antes de iniciar

Confirma objetivo, tiempo, tamaño del grupo, materiales y nivel de energía. Explica qué se hará, cuánto durará y qué actitud se espera.

Consigna sugerida

“Vamos a realizar una actividad breve. Lo importante no es hacerla perfecta, sino observar qué ocurre, qué aprendemos y cómo podemos aplicar ese aprendizaje.”

Reglas de cuidado

Cuida el ritmo, evita exposiciones innecesarias y detén la actividad si el grupo pierde claridad, seguridad o respeto.

Paso a paso para facilitar

  1. Divide a los participantes equitativamente, en subgrupos de seis a nueve miembros cada uno; se elige un juez y dos observadores para cada grupo y se señala que los demás serán los "que resuelven el problema".
  2. Se reparte un juego de cartas de acertijos a cada subgrupo, se le da a cada subgrupo que va solucionar el problema, una copia de la Hoja de Instrucciones para resolver el problema y un lápiz; a cada juez se le da una copia de la Hoja de Instrucciones para el juez y a cada observador una hoja de papel en blanco y un lápiz. Mientras los participantes que resolverán el problema y los jueces leen las instrucciones; a los observadores se les llama y se les instruye para que se fijen en (1) La forma en la cuál los subgrupos que solucionarán el problema emprenden la tarea; (2) Las estrategias que desarrollan y (3) los métodos que emplean para resolver el problema. Una vez que los observadores tienen claro su papel, los manda de regreso al grupo. (Diez minutos).
  3. Se dan las instrucciones para que cada subgrupo escriba su plan de trabajo de cómo abordarán y resolverán el problema. (De quince a treinta minutos).
  4. Cuando termina el tiempo de planeación, anuncia que tienen quince minutos para resolver el problema.
  5. Cuando han transcurrido los quince minutos, se da por terminado el trabajo y se les pide a los observadores que proporcionen retroalimentación al subgrupo, sobre el proceso que llevaron a cabo para resolver el problema. (De cinco a diez minutos).
  6. Entonces reúne a todo el grupo. Cada subgrupo por turno presenta lo siguiente:.
  7. El juez informa de cuál fue el tiempo que requirió el grupo para solucionar el problema.
  8. El subgrupo revela su plan; y.
  9. Los observadores presentar su informe acerca del proceso que empleó el subgrupo para solucionar el problema, e indica que tan apegado estuvo al plan inicial al proceso.
  10. Dirige a todo el grupo a que se discuta la actividad, centrándose en cuestiones como:.
  11. ¿Cuáles fueron las dificultades a las que se enfrentaron, con el plan que desarrollaron, al resolver el problema? ¿Hubo diferentes interpretaciones del plan, dentro del subgrupo?
  12. ¿Cuáles fueron las diferencias que existieron, entre el plan inicial y el proceso que emplearon para resolver el problema? ¿De qué manera subgrupo explicó estas diferencias?
  13. ¿Qué caminos parecían mejores o más efectivos para resolver el problema? ¿Porqué estos caminos o métodos fueron más apropiados, dada la naturaleza del problema y los recursos disponibles?
  14. ¿Qué tanto pueden aplicarse estos métodos, a los problemas cotidianos? ¿Cuáles son las variables que deben tomarse en cuenta, para seleccionar el mejor método o camino para resolver un problema?
  15. Guía una conversación para que el grupo analice cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.
  16. INSTRUCCIONES PARA ELABORAR LAS CARTAS CON ACERTIJOS
  17. Debe preparar previamente, un juego completo de cartas para cada grupo. Preferentemente las cartas deberán ser de cartón o cartulina con un mínimo de medidas de 4 cm por 5 cm, de preferencia de 10 cm por 12.5 cm.
  18. Cada uno de los diferentes símbolos deberá estar en diferente color, por ejemplo: todos los triángulos en verde, las líneas en amarillo, etc. Los símbolos son: Línea, triángulo, zeta (Z), círculo, cruz, signo de interrogación, cuadrado (relleno), flecha y figura de hombre.
  19. Las cartas deberán estar numeradas y ser de la siguiente forma, considerando que hay seis símbolos en cada carta.
  20. Z 1 2 z 3.
  21. Z 4 5 6
  22. 7 z 8 z 9.
  23. Z 10 z 11 z 12.
  24. HOJA DE INSTRUCCIONES PARA LOS QUE RESUELVEN EL PROBLEMA DE ACERTIJOS
  25. Existen tres papeles en el grupo; los que solucionan el problema, el juez y los observadores. Usted es uno de los que solucionarán el problema.
  26. A su grupo se le ha dado un juego de 12 cartas numeradas, algunas de las cuáles tienen símbolos en común. Tengan estas cartas enfrente durante todo el tiempo del ejercicio. (El número que tiene la carta sólo servirá para identificarla).
  27. Su tarea consiste en identificar un símbolo específico en las cartas. (El cual sólo es conocido por el juez). Para conseguir esto, pueden preguntar al juez, si determinada carta, tiene el símbolo que ustedes están tratando de identificar. (Por ejemplo: ¿Está el símbolo en la carta 6?). El juez responderá "sí" o "no". Podrán preguntar solamente acerca de una carta a la vez y no se permite alguna pregunta diferente, hasta que todos estén seguros de que han identificado correctamente el símbolo.
  28. A continuación se dan algunos datos sobre las cartas:.
  29. Hay doce cartas.
  30. Cada carta tiene seis símbolos.
  31. Hay un total de diferentes símbolos.
  32. Cada símbolo aparece el mismo número de veces en las doce cartas.
  33. HOJA DE INSTRUCCIONES PARA EL JUEZ DEL EJERCICIO ACERTIJOS
  34. Hay tres funciones en el grupo: el juez, los que resuelven el problema y el observador. Usted será el juez.
  35. Los que van a resolver el problema tienen un juego de doce cartas y tratarán de identificar un símbolo que se repite en algunas cartas. Usted debe elegir un símbolo cualquiera que servirá para este ejercicio. No diga a nadie cual símbolo seleccionó, hasta que lo identifiquen correctamente o hasta que termine el tiempo. Los que resuelven el problema pueden preguntarle en una carta en particular si contiene o no el símbolo en cuestión. (Por ejemplo: ¿Está el símbolo en la carta seis?).
  36. Podrán preguntarle solamente de una carta a la vez. Usted tiene la obligación de contestar "si" o "no" y no podrá dar ningún otro dato. Cuando todos estén de acuerdo en que han identificado el símbolo correcto, entonces pueden preguntar específicamente sobre éste símbolo.
  37. Además, usted tendrá otra función que no debe revelar; se encargará de tomar el tiempo que emplearon, desde el principio del ejercicio hasta que encuentren la solución correcta.

Frases útiles para conducir

  • "No buscamos hacerlo perfecto; buscamos observar cómo lo hacemos."
  • "Vuelvan a la consigna central antes de avanzar."
  • "Lo importante ahora es nombrar el patrón, no culpar a nadie."
  • "Convirtamos lo vivido en un acuerdo concreto."
Qué observar

Observa participación, comprensión de la consigna, liderazgo, comunicación, energía, resistencias y calidad del cierre.

Preparación

Aquí viven las decisiones previas: diagnóstico, modalidad, cantidad de participantes y checklist.

Diagnóstico previo

Antes de iniciar, marca el estado dominante del grupo. La recomendación ajusta ritmo, cuidado y profundidad.

Recomendación

Reduce la explicación inicial, activa rápido y reserva el análisis para el cierre. Prioriza una consigna simple y una pregunta final potente.

Planificador rápido

Define modalidad, cantidad de participantes y versión de aplicación para adaptar la dinámica al contexto real.

Modo de aplicación

Prepara espacio, materiales y tiempos visibles para sostener una experiencia clara.

Duración estimada: 90 Minutos

Versiones de aplicación

Usa una sola ronda, cierre breve y una pregunta de transferencia.

Conducción en vivo

El temporizador y las frases de conducción aparecen aquí porque se usan durante la actividad.

Temporizador sugerido
90:00
Frases útiles
Abrir

“Lo importante es observar cómo trabajamos, no hacerlo perfecto.”

Pausar

“Detengamos un minuto: ¿qué está funcionando y qué necesita ajuste?”

Cuidar

“Volvamos a la consigna y cuidemos que todas las personas puedan participar.”

Transferir

“¿Dónde aparece algo parecido en nuestro contexto real?”

Observación

Marca los patrones visibles. Usa solo los más relevantes para orientar el cierre.

Panel de observación en vivo

Marca los patrones que aparezcan. Usa los más relevantes para orientar el cierre.

Patrones marcados: 0

Cierre

Elige el foco del debrief y termina con aprendizajes aplicables.

Detalle completo de la dinámica

Información completa de aplicación, reorganizada para consulta rápida sin mezclarla con la conducción en vivo.

Referencia

Objetivos

I. Generar interés en buscar y comprender los diferentes caminos para solucionar los problemas.

II. Comparar las ventajas y desventajas de los diferentes métodos, para resolver problemas.

Duración

Duración: 90 Minutos

Material

Fácil Adquisición

Un Juego de Cartas de acertijos.

Hoja de Instrucciones para Resolver el Acertijo y lápices para el subgrupo seleccionados.

Hoja de Instrucciones del Juez para cada Juez.

Hojas de papel en blanco y lápiz para cada observador.

Rotafolio y marcadores para el grupo.

Tamaño del grupo

Ilimitado

Dividido en subgrupos de 6 a 9 participantes.

Lugar

Amplio Espacio

Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos.

Desarrollo

IR A FORMATO

I. El instructor divide a los participantes equitativamente, en subgrupos de seis a nueve miembros cada uno; se elige un juez y dos observadores para cada grupo y se señala que los demás serán los "que resuelven el problema".

II. Se reparte un juego de cartas de acertijos a cada subgrupo, se le da a cada subgrupo que va solucionar el problema, una copia de la Hoja de Instrucciones para resolver el problema y un lápiz; a cada juez se le da una copia de la Hoja de Instrucciones para el juez y a cada observador una hoja de papel en blanco y un lápiz. Mientras los participantes que resolverán el problema y los jueces leen las instrucciones; a los observadores se les llama y se les instruye para que se fijen en (1) La forma en la cuál los subgrupos que solucionarán el problema emprenden la tarea; (2) Las estrategias que desarrollan y (3) los métodos que emplean para resolver el problema. Una vez que los observadores tienen claro su papel, el instructor los manda de regreso al grupo. (Diez minutos)

III. Se dan las instrucciones para que cada subgrupo escriba su plan de trabajo de cómo abordarán y resolverán el problema. (De quince a treinta minutos)

IV. Cuando termina el tiempo de planeación, el instructor anuncia que tienen quince minutos para resolver el problema.

V. Cuando han transcurrido los quince minutos, se da por terminado el trabajo y se les pide a los observadores que proporcionen retroalimentación al subgrupo, sobre el proceso que llevaron a cabo para resolver el problema. (De cinco a diez minutos)

VI. Entonces el instructor reúne a todo el grupo. Cada subgrupo por turno presenta lo siguiente:

El juez informa de cuál fue el tiempo que requirió el grupo para solucionar el problema.

El subgrupo revela su plan; y

Los observadores presentar su informe acerca del proceso que empleó el subgrupo para solucionar el problema, e indica que tan apegado estuvo al plan inicial al proceso.

VII. El instructor dirige a todo el grupo a que se discuta la actividad, centrándose en cuestiones como:

¿Cuáles fueron las dificultades a las que se enfrentaron, con el plan que desarrollaron, al resolver el problema? ¿Hubo diferentes interpretaciones del plan, dentro del subgrupo?

¿Cuáles fueron las diferencias que existieron, entre el plan inicial y el proceso que emplearon para resolver el problema? ¿De qué manera subgrupo explicó estas diferencias?

¿Qué caminos parecían mejores o más efectivos para resolver el problema? ¿Porqué estos caminos o métodos fueron más apropiados, dada la naturaleza del problema y los recursos disponibles?

¿Qué tanto pueden aplicarse estos métodos, a los problemas cotidianos? ¿Cuáles son las variables que deben tomarse en cuenta, para seleccionar el mejor método o camino para resolver un problema?

VIII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

INSTRUCCIONES PARA ELABORAR LAS CARTAS CON ACERTIJOS

El instructor debe preparar previamente, un juego completo de cartas para cada grupo. Preferentemente las cartas deberán ser de cartón o cartulina con un mínimo de medidas de 4 cm por 5 cm, de preferencia de 10 cm por 12.5 cm.

Cada uno de los diferentes símbolos deberá estar en diferente color, por ejemplo: todos los triángulos en verde, las líneas en amarillo, etc. Los símbolos son: Línea, triángulo, zeta (Z), círculo, cruz, signo de interrogación, cuadrado (relleno), flecha y figura de hombre.

Las cartas deberán estar numeradas y ser de la siguiente forma, considerando que hay seis símbolos en cada carta.

? ? ?

z 1 2 z 3

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z 4 5 6

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7 z 8 z 9

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z 10 z 11 z 12

HOJA DE INSTRUCCIONES PARA LOS QUE RESUELVEN EL PROBLEMA DE ACERTIJOS

Existen tres papeles en el grupo; los que solucionan el problema, el juez y los observadores. Usted es uno de los que solucionarán el problema.

A su grupo se le ha dado un juego de 12 cartas numeradas, algunas de las cuáles tienen símbolos en común. Tengan estas cartas enfrente durante todo el tiempo del ejercicio. (El número que tiene la carta sólo servirá para identificarla).

Su tarea consiste en identificar un símbolo específico en las cartas. (El cual sólo es conocido por el juez). Para conseguir esto, pueden preguntar al juez, si determinada carta, tiene el símbolo que ustedes están tratando de identificar. (Por ejemplo: ¿Está el símbolo en la carta 6?). El juez responderá "sí" o "no". Podrán preguntar solamente acerca de una carta a la vez y no se permite alguna pregunta diferente, hasta que todos estén seguros de que han identificado correctamente el símbolo.

A continuación se dan algunos datos sobre las cartas:

Hay doce cartas.

Cada carta tiene seis símbolos.

Hay un total de diferentes símbolos.

Cada símbolo aparece el mismo número de veces en las doce cartas.

HOJA DE INSTRUCCIONES PARA EL JUEZ DEL EJERCICIO ACERTIJOS

Hay tres funciones en el grupo: el juez, los que resuelven el problema y el observador. Usted será el juez.

Los que van a resolver el problema tienen un juego de doce cartas y tratarán de identificar un símbolo que se repite en algunas cartas. Usted debe elegir un símbolo cualquiera que servirá para este ejercicio. No diga a nadie cual símbolo seleccionó, hasta que lo identifiquen correctamente o hasta que termine el tiempo. Los que resuelven el problema pueden preguntarle en una carta en particular si contiene o no el símbolo en cuestión. (Por ejemplo: ¿Está el símbolo en la carta seis?)

Podrán preguntarle solamente de una carta a la vez. Usted tiene la obligación de contestar "si" o "no" y no podrá dar ningún otro dato. Cuando todos estén de acuerdo en que han identificado el símbolo correcto, entonces pueden preguntar específicamente sobre éste símbolo.

Además, usted tendrá otra función que no debe revelar; se encargará de tomar el tiempo que emplearon, desde el principio del ejercicio hasta que encuentren la solución correcta.

Hoja para participantes

Lista para imprimir o guardar como PDF. Debe ocupar una sola hoja.

Hoja para participantes

Usa esta hoja para entregar impresa, proyectar o guardar como PDF. Debe caber en una sola página.

Dinámica grupal

CARTAS CON ACERTIJOS

Hoja de trabajo para participantes
Propósito

Participar en una experiencia breve para observar cómo actuamos, nos comunicamos y aprendemos en grupo.

Regla de cuidado

Participa con respeto, escucha las consignas y cuida que todas las personas puedan intervenir.

Durante la actividad observa

  • Cómo participa el grupo.
  • Qué ayuda o bloquea la actividad.
  • Qué cambia cuando hay más claridad.

Después responde

  1. ¿Qué aprendimos como grupo?
  2. ¿Qué comportamiento ayudó más?
  3. ¿Qué acuerdo simple podemos aplicar?

Acuerdo que me llevo