Objetivos
I. Permite observar la relación entre la complejidad de actividades y la cohesión de grupo.
II. Integrar a un equipo de trabajo.
III. Revisar el elemento competencia intergrupal.
IV. Revelar la relación entre coordinación participativa y el sentimiento de pertenencia a un grupo.
Duración
Duración: 90 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Una cancha de volley ball con todo y red a la misma altura.
Cincuenta pelotas de un color y 50 pelotas de otro color (las pelotas pueden ser del tamaño de las pelotas de tenis).
Dos cestas grandes para contener cada juego de pelotas.
Gráfica del esquema del juego.
Tamaño del grupo
20 Participantes
Lugar
Instalaciones Especiales
Un lugar al aire libre, puede ser una cancha o un parque.
Desarrollo
IR A FORMATO
I. El instructor divide el grupo en dos equipos.
II. Se les explican las reglas del juego:
Cada equipo tiene cincuenta pelotas de un color
Cada equipo tiene que pasar sus pelotas al otro, sin que se le caiga ninguna.
Cada pelota en el suelo, son 10 puntos malos para el equipo que la halla dejando caer.
Cien puntos malos descalifica y hace perder automáticamente al grupo en cuestión.
El único contacto que puede darse entre los grupos es a través de la persona que juega la posición "Transmisor" en cada equipo.
El único que puede sacar las bolas propias y meter las ajenas a la cesta del equipo, es la persona que se le da la posición de "Pasa bolas".
El pasabolas no puede mandar ninguna bola al transmisor, pero sí a cualquiera de los miembros de su equipo en la cancha.
El pasabolas alimenta al equipo y el equipo alimenta al transmisor. La única limitante, es que los miembros del equipo, no pueden pasársela al compañero de al lado, lo cual implica establecer un ruta de salida de alimentación al transmisor (de incurrir en el error de pasar las bolas al compañero de al lado, se penalizará con cinco puntos malos)
Así como salen las pelotas propias del equipo, también tienen que entrar las del equipo contrario, privando todas las reglas anteriores, incluso estableciendo la ruta de entrada y penalizándose por igual
La condición más importante para establecer la ruta de entrada y salida de bolas es que toda pelota, tiene que pasar por todos los miembros del equipo. Pelota que no cumpla con este requisito, genera cinco puntos malos al equipo que incurra en dicha falta.
Cada subgrupo, nombrará a uno o dos observadores para que registren las faltas del equipo contrario. El árbitro puede ser un miembro del grupo o el mismo facilitador.
III. Las explicaciones de estas reglas deben apoyarse en la gráfica del esquema del juego.
IV. Se les permite a los grupos, unos cinco minutos para establecer la estrategia de rutas de entrada y salida. Y se permite a los dos grupos, diez minutos de prueba en competencia simulada.
V. Pasado este entrenamiento preliminar, se inicia el juego.
VI. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
PASABOLAS
GRÁFICA DEL ESQUEMA DEL JUEGO
50 PELOTAS VERDES
50 PELOTAS VERDES CESTO PASABOLAS OBSERVADORES T ÁRBITRO TRANSMISOR TRANSMISOR T OBSERVADORES PASABOLAS CESTO 50 PELOTAS ROJAS