Objetivos
I. Estimula el trabajo en equipo.
II. Analizar un proceso de comunicación verbal.
Duración
Duración: 45 Minutos
Material
Fácil Adquisición
5 cajas de cartón o de metal.
Hojas y lápices.
Tamaño del grupo
20 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
IR A FORMATO
I. Previamente se prepararán cinco cajas de cartón o de metal, encima de las cuales se escribe, muy visiblemente, el nombre de cinco localidades distintas pero de parecida consonancia. Por ejemplo: Gijón, Mahón, Fayón, León y Morón. Un solo nombre de localidad por caja.
II. Estas cinco cajas se depositan al exterior de la habitación donde se practica el ejercicio.
III. Estas cinco cajas se reparten un poco por todas partes y los jugadores no conocen su ubicación en el momento de comenzar el juego.
IV. Asimismo se habrá preparado unas listas (una por equipo) con determinado número de encargos (de diez a quince por ejemplo) que habrá que ir a depositar dentro de la correspondiente caja.
V. Cada equipo delega a un representante, de voz potente, que se mantendrá sentado frente a su equipo, pero al otro extremo de la sala de juego (la distancia entre el delegado y su equipo será aproximadamente de 6 a 8 metros)
VI. El instructor entrega a cada delegado una lista en la cual se encuentran anotados los encargos.
VII. Para llevar a una localidad perfectamente determinada. Sobre todo es preciso no equivocarse de destino, pues es esencial que cada encargo llegue exactamente a la localidad de destino.
VIII. Los delegados están sentados los unos a lado de los otros, cada uno con su lista. Dada la señal, gritan a un mismo tiempo el contenido de los encargos a los miembros de su respecto equipo.
IX. Los compañeros de equipo anotan lo mejor que pueden el contenido de cada encarto y luego envían a una representante a que lleve cada encargo, correctamente redactado, al buzón postal de la localidad designada.
X. Previamente, los equipos habrán sido informados de que las cinco cajas estaban diseminadas por un área perfectamente delimitada, pero desconocen dónde se encuentra cada una en particular. Por consiguiente, habrá que buscar el emplazamiento, cosa que produce cierta pérdida de tiempo al principio. Transcurrido un momento, los distintos emplazamiento habrán sido descubiertos y los compañeros de equipo son puestos al corriente de estos lugares, a fin de encontrarlos con facilidad si posteriormente llega el caso de tener que llevar un encargo.
XI. Cada encaro se escribe en un trozo de papel que llevará el distintivo del equipo.
XII. Tan pronto como un encargo es recibido, cualquier miembro del equipo puede abandonar éste y el local para ir a llevar el papel a la correspondiente caja. Luego regresa para ocupar de nuevo su sitio en el equipo.
XIII. Al final del juego (por ejemplo después de veinte ó treinta minutos) se reúnen las cajas y se comprueban los resultados. Se concede un punto por cada encargo correctamente trasmitido y llegado a un buen destino.
XIV. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
HOJA DE TRABAJO
MENSAJERÍAS
( ( ( ( GRITADORES
A B C D
LÍMITE
X
X X X
X X X X
X X X
X X EQUIPOS