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Comunicación y escucha

MENSAJERÍA

Esta dinámica simula el envío y recepción de mensajes para observar claridad comunicacional. Ayuda a revisar precisión, canales, interpretaciones y pérdidas de información.

Resumen operativo

La vista inicial permite decidir si la dinámica sirve para el momento y acceder rápido a la guía completa.

Decisión inicial
Objetivo principal:

Que los participantes comprendan el sentido de la dinámica y puedan aplicar lo aprendido en su contexto real.

Cuándo usarla:

Cuando necesites abrir participación, ordenar una conversación o activar aprendizaje grupal con una experiencia concreta.

Cuidado clave:

Mantener el encuadre, cuidar el ritmo y asegurar que todas las voces tengan posibilidad de participar.

Señal de éxito:

El grupo nombra aprendizajes concretos y puede traducirlos en acuerdos o acciones posteriores.

Materiales necesarios

Todo lo que hay que preparar antes de reunir al grupo. La calidad del material también comunica cuidado profesional.

Preparación
Preparación de materiales

Disponibilidad o tipo: Fácil Adquisición

Lista concreta

5 cajas de cartón o de metal.

Hojas y lápices.

Criterio de cantidad y calidad
  • Calcula cantidades según el tamaño del grupo y deja margen para reposición.
  • Prepara todos los materiales antes de reunir al grupo; evita buscar o repartir elementos mientras la dinámica ya está en marcha.
  • Ten una reserva adicional para reemplazos, errores o participantes que se integren a último momento.
  • Cuida la presentación: usa hojas o tarjetas limpias, legibles y del mismo formato para que la actividad se perciba preparada.
Nota para quien facilita:

Deja todo listo antes de abrir la actividad. Evita buscar, cortar, repartir o corregir materiales cuando el grupo ya está esperando instrucciones.

Instrucciones de aplicación

Todo lo necesario para preparar, explicar, conducir y cerrar la dinámica sin improvisar.

Guía central
Antes de iniciar

Confirma objetivo, tiempo, tamaño del grupo, materiales y nivel de energía. Explica qué se hará, cuánto durará y qué actitud se espera.

Consigna sugerida

“Vamos a realizar una actividad breve. Lo importante no es hacerla perfecta, sino observar qué ocurre, qué aprendemos y cómo podemos aplicar ese aprendizaje.”

Reglas de cuidado

Cuida el ritmo, evita exposiciones innecesarias y detén la actividad si el grupo pierde claridad, seguridad o respeto.

Paso a paso para facilitar

  1. Previamente se prepararán cinco cajas de cartón o de metal, encima de las cuales se escribe, muy visiblemente, el nombre de cinco localidades distintas pero de parecida consonancia. Por ejemplo: Gijón, Mahón, Fayón, León y Morón. Un solo nombre de localidad por caja.
  2. Estas cinco cajas se depositan al exterior de la habitación donde se practica el ejercicio.
  3. Estas cinco cajas se reparten un poco por todas partes y los jugadores no conocen su ubicación en el momento de comenzar el juego.
  4. Asimismo se habrá preparado unas listas (una por equipo) con determinado número de encargos (de diez a quince por ejemplo) que habrá que ir a depositar dentro de la correspondiente caja.
  5. Cada equipo delega a un representante, de voz potente, que se mantendrá sentado frente a su equipo, pero al otro extremo de la sala de juego (la distancia entre el delegado y su equipo será aproximadamente de 6 a 8 metros).
  6. Entrega a cada delegado una lista en la cual se encuentran anotados los encargos.
  7. Para llevar a una localidad perfectamente determinada. Sobre todo es preciso no equivocarse de destino, pues es esencial que cada encargo llegue exactamente a la localidad de destino.
  8. Los delegados están sentados los unos a lado de los otros, cada uno con su lista. Dada la señal, gritan a un mismo tiempo el contenido de los encargos a los miembros de su respecto equipo.
  9. Los compañeros de equipo anotan lo mejor que pueden el contenido de cada encarto y luego envían a una representante a que lleve cada encargo, correctamente redactado, al buzón postal de la localidad designada.
  10. Previamente, los equipos habrán sido informados de que las cinco cajas estaban diseminadas por un área perfectamente delimitada, pero desconocen dónde se encuentra cada una en particular. Por consiguiente, habrá que buscar el emplazamiento, cosa que produce cierta pérdida de tiempo al principio. Transcurrido un momento, los distintos emplazamiento habrán sido descubiertos y los compañeros de equipo son puestos al corriente de estos lugares, a fin de encontrarlos con facilidad si posteriormente llega el caso de tener que llevar un encargo.
  11. Cada encaro se escribe en un trozo de papel que llevará el distintivo del equipo.
  12. Tan pronto como un encargo es recibido, cualquier miembro del equipo puede abandonar éste y el local para ir a llevar el papel a la correspondiente caja. Luego regresa para ocupar de nuevo su sitio en el equipo.
  13. Al final del juego (por ejemplo después de veinte ó treinta minutos) se reúnen las cajas y se comprueban los resultados. Se concede un punto por cada encargo correctamente trasmitido y llegado a un buen destino.
  14. Guía una conversación para que el grupo analice cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.
  15. HOJA DE TRABAJO
  16. MENSAJERÍAS
  17. ( ( ( ( GRITADORES.
  18. A B C D
  19. LÍMITE
  20. X.
  21. X X X
  22. X X X X
  23. X X X
  24. X X EQUIPOS

Frases útiles para conducir

  • "No buscamos hacerlo perfecto; buscamos observar cómo lo hacemos."
  • "Vuelvan a la consigna central antes de avanzar."
  • "Lo importante ahora es nombrar el patrón, no culpar a nadie."
  • "Convirtamos lo vivido en un acuerdo concreto."
Qué observar

Observa participación, comprensión de la consigna, liderazgo, comunicación, energía, resistencias y calidad del cierre.

Preparación

Aquí viven las decisiones previas: diagnóstico, modalidad, cantidad de participantes y checklist.

Diagnóstico previo

Antes de iniciar, marca el estado dominante del grupo. La recomendación ajusta ritmo, cuidado y profundidad.

Recomendación

Reduce la explicación inicial, activa rápido y reserva el análisis para el cierre. Prioriza una consigna simple y una pregunta final potente.

Planificador rápido

Define modalidad, cantidad de participantes y versión de aplicación para adaptar la dinámica al contexto real.

Modo de aplicación

Prepara espacio, materiales y tiempos visibles para sostener una experiencia clara.

Duración estimada: 45 Minutos

Versiones de aplicación

Usa una sola ronda, cierre breve y una pregunta de transferencia.

Conducción en vivo

El temporizador y las frases de conducción aparecen aquí porque se usan durante la actividad.

Temporizador sugerido
45:00
Frases útiles
Abrir

“Lo importante es observar cómo trabajamos, no hacerlo perfecto.”

Pausar

“Detengamos un minuto: ¿qué está funcionando y qué necesita ajuste?”

Cuidar

“Volvamos a la consigna y cuidemos que todas las personas puedan participar.”

Transferir

“¿Dónde aparece algo parecido en nuestro contexto real?”

Observación

Marca los patrones visibles. Usa solo los más relevantes para orientar el cierre.

Panel de observación en vivo

Marca los patrones que aparezcan. Usa los más relevantes para orientar el cierre.

Patrones marcados: 0

Cierre

Elige el foco del debrief y termina con aprendizajes aplicables.

Detalle completo de la dinámica

Información completa de aplicación, reorganizada para consulta rápida sin mezclarla con la conducción en vivo.

Referencia

Objetivos

I. Estimula el trabajo en equipo.

II. Analizar un proceso de comunicación verbal.

Duración

Duración: 45 Minutos

Material

Fácil Adquisición

5 cajas de cartón o de metal.

Hojas y lápices.

Tamaño del grupo

20 Participantes

Lugar

Aula Normal

Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.

Desarrollo

IR A FORMATO

I. Previamente se prepararán cinco cajas de cartón o de metal, encima de las cuales se escribe, muy visiblemente, el nombre de cinco localidades distintas pero de parecida consonancia. Por ejemplo: Gijón, Mahón, Fayón, León y Morón. Un solo nombre de localidad por caja.

II. Estas cinco cajas se depositan al exterior de la habitación donde se practica el ejercicio.

III. Estas cinco cajas se reparten un poco por todas partes y los jugadores no conocen su ubicación en el momento de comenzar el juego.

IV. Asimismo se habrá preparado unas listas (una por equipo) con determinado número de encargos (de diez a quince por ejemplo) que habrá que ir a depositar dentro de la correspondiente caja.

V. Cada equipo delega a un representante, de voz potente, que se mantendrá sentado frente a su equipo, pero al otro extremo de la sala de juego (la distancia entre el delegado y su equipo será aproximadamente de 6 a 8 metros)

VI. El instructor entrega a cada delegado una lista en la cual se encuentran anotados los encargos.

VII. Para llevar a una localidad perfectamente determinada. Sobre todo es preciso no equivocarse de destino, pues es esencial que cada encargo llegue exactamente a la localidad de destino.

VIII. Los delegados están sentados los unos a lado de los otros, cada uno con su lista. Dada la señal, gritan a un mismo tiempo el contenido de los encargos a los miembros de su respecto equipo.

IX. Los compañeros de equipo anotan lo mejor que pueden el contenido de cada encarto y luego envían a una representante a que lleve cada encargo, correctamente redactado, al buzón postal de la localidad designada.

X. Previamente, los equipos habrán sido informados de que las cinco cajas estaban diseminadas por un área perfectamente delimitada, pero desconocen dónde se encuentra cada una en particular. Por consiguiente, habrá que buscar el emplazamiento, cosa que produce cierta pérdida de tiempo al principio. Transcurrido un momento, los distintos emplazamiento habrán sido descubiertos y los compañeros de equipo son puestos al corriente de estos lugares, a fin de encontrarlos con facilidad si posteriormente llega el caso de tener que llevar un encargo.

XI. Cada encaro se escribe en un trozo de papel que llevará el distintivo del equipo.

XII. Tan pronto como un encargo es recibido, cualquier miembro del equipo puede abandonar éste y el local para ir a llevar el papel a la correspondiente caja. Luego regresa para ocupar de nuevo su sitio en el equipo.

XIII. Al final del juego (por ejemplo después de veinte ó treinta minutos) se reúnen las cajas y se comprueban los resultados. Se concede un punto por cada encargo correctamente trasmitido y llegado a un buen destino.

XIV. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

HOJA DE TRABAJO

MENSAJERÍAS

( ( ( ( GRITADORES

A B C D

LÍMITE

X

X X X

X X X X

X X X

X X EQUIPOS

Hoja para participantes

Lista para imprimir o guardar como PDF. Debe ocupar una sola hoja.

Hoja para participantes

Usa esta hoja para entregar impresa, proyectar o guardar como PDF. Debe caber en una sola página.

Dinámica grupal

MENSAJERÍA

Hoja de trabajo para participantes
Propósito

Participar en una experiencia breve para observar cómo actuamos, nos comunicamos y aprendemos en grupo.

Regla de cuidado

Participa con respeto, escucha las consignas y cuida que todas las personas puedan intervenir.

Durante la actividad observa

  • Cómo participa el grupo.
  • Qué ayuda o bloquea la actividad.
  • Qué cambia cuando hay más claridad.

Después responde

  1. ¿Qué aprendimos como grupo?
  2. ¿Qué comportamiento ayudó más?
  3. ¿Qué acuerdo simple podemos aplicar?

Acuerdo que me llevo