Objetivos
I. Permitir que el participante se descubra a sí mismo.
II. Ayudar a la retroalimentación individual y de grupo.
Duración
Duración: 45 Minutos
Material
Sencillo
Hojas de papel y lápiz para cada participante.
Rotafolio o pizarrón.
Tamaño del grupo
30 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
I. El instructor forma los equipos mínimo cuatro equipos.
II. Le pide a cada equipo elija a dos personajes célebres. Es obligatorio qyue estos personajes sean seres humanos y que hayan vivido. Por consiguiente no se admiten héroes legendarios, personajes de novela ni divinidades mitológicas.
III. El primer equipo se dirige al equipo que elija, le formula una pregunta relativa al personaje del interrogado. La pregunta deberá siempre formularse en forma de provocar una contestación que sea sí o no. O eventualmente si y no, si la respuesta es dudosa.
IV. Los equipos anotan la respuesta-informe y se sirven de la misma para intentar identificar parcialmente al personaje.
V. Después el segundo equipo hace lo mismo, es decir, interroga al equipo que elija y le formula un mismo tipo de pregunta.
VI. Cuando un equipo cree haber descubierto uno de los personajes puede realizar un intento y dar un nombre. Pero no podrá efectuar esta operación hasta que le llegue el turno de formular una pregunta. Además, para adivinar será necesariamente obligatorio que la contestación recibida sea sí.
VII. Si se describe la identidad del personaje, el equipo que adivine correctamente gana cinco puntos. Si por el contrario se equivoca, pierde dos puntos. Se tiene derecho a un solo intento y, por consiguiente, si se fracasa, habrá que aguardar al turno siguiente para realizar una segunda tentativa.
VIII. De salida, cada equipo posee diez puntos. Los puntos se van anotando en el rotafolio.
IX. Cuando el personaje del equipo ha sido descubierto, éste introduce en el juego al segundo. Además, elige inmediatamente un nuevo personaje, que mantiene en reserva para el caso de que el segundo sea asimismo descubierto.
X. Dentro de cada equipo será conveniente estructurar una cierta organización: cada miembro anota en especial las contestaciones de un equipo determinado y confronta los distintos elementos.
XI. Al final del ejercicio el instructor propicia la retroalimentación individual y grupal. Haciendo un análisis del proceso.
XII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.