Objetivos
I. Conocer y ordenar los pasos que deben seguirse en un proceso de planificación.
Duración
Duración: 35 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Gises o marcadores,
Una piedra y
Una bola de papel mojado.
Tamaño del grupo
20 Participantes
Lugar
Al aire libre
Un lugar al aire libre, donde se pueda dibujar en el piso.
Desarrollo
I. Se dibuja en el piso una rayuela (avión, bebé-leche, mundo) y se escribe en cada cuadro un paso de un proceso de planificación, distribuidos al azar.
EJEMPLO:
Duración
EVALUACIÓN RESPONSABLE PARTICIPANTES
EJECUCIÓN
OBJETIVOS ANÁLISIS DE RECURSOS Y OBSTÁCULOS
DIAGNÓSTICO
METAS
ACTIVIDADES
POSICIÓN DE TIRO
II. El jugador en turno, debe arrojar un objeto pequeño (piedrita, tornillo, bola de papel mojado, etc.) al cuadro que considere que corresponda al primer paso del proceso de planificación y entonces juega al "Avión"; saltando en un pie en los cuadros sencillos y en los cuadros dobles se coloca un pie en cada cuadro en el último cuadro deberá voltearse utilizando los 2 pies para conservar el equilibrio, de regreso deberá recogier su objeto, regresa de nuevo al punto de partida tratando de no pisar las líneas del "Avión". Es preferible jugarlo por equipos, en este caso, será un representante del equipo quien haga la jugada en turno.
III. Una vez que el jugador ha regresado al origen, el instructor pregunta al grupo si el paso que se ha señalado es el correcto. Colectivamente se discute la respuesta, si el jugador ha acertado, continúa de la misma manera con el paso que él considere que sigue en el proceso de planificación, si se equivocó cede el turno a otro jugador. Quien complete primero todos los pasos del proceso, se declara vencedor.
IV. Hay que explotar todas las posibilidades que el juego presenta como tal (si el objeto lanzado cae fuera del cuadro, el jugador pierde, también si cae el jugador y se sostiene con la mano, etc.). El instructor debe orientar y en último caso decidir, cuando un movimiento es correcto, pues puede darse el caso que todos los participantes estén de acuerdo que una jugada fue correcta, cuando en realidad no lo es.
V. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.