Objetivos
I. Estimular la participación y el compartir ideas entre el grupo (véase también Intercambio de dinero)
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Rotafolio y plumones.
Tarjetas o billetes de juego.
Tamaño del grupo
20 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan conversar.
Desarrollo
I. A cada participante se le entregan billetes de juego (o tarjetas de 3 X 5), que se les envían o entregan el día anterior a la primera sesión. Se les pide escribir una sola idea en cada billete o tarjeta, para un total de cinco de las mejores ideas (de preferencia organizadas en torno a un solo asunto o problema, por ejemplo, "Cómo manejar a un participante con problemas"). Se escriben los nombres y se les dice que las ideas se juzgarán en forma de competencia y se compartirán.
II. En la primera sesión, se recogen los billetes o tarjetas y se mezclan dentro de una caja. Cada asistente saca cinco billetes o tarjetas (que no sean las suyas) y selecciona la que crea que es la mejor, le pone su nombre debajo del que de quien originó la idea y la entrega al instructor. Después, se leen en voz alta todos los nombres y para evaluar la reacción de los asistentes, se pide levanten las mano para una escala de cinco a diez puntos (se juzgan en forma anónima)
III. Después de evaluar todas las ideas, las tres (o cinco) mejores tienen derecho a un premio que se otorga al creador de la idea y a quien la propuso. El resto del grupo también "gana" pues conocieron un gran número de ideas de éxito.
IV. Luego, el instructor deberá discutir con el grupo formulándoles las siguientes preguntas:
¿Qué contenido útil se ha obtenido? (De acuerdo con el problema o asunto planteados)
¿Cuál proceso útil salió a la luz? (Participación más amplia, espíritu de cooperación y cohesión, etc.)
¿Cómo se utilizará esa misma técnica en el trabajo real? (Pida a los asistentes ideas para seguridad laboral, sugerencias para simplificación del trabajo, métodos para enriquecimiento del puesto, etc.)
V. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.