Objetivos
I. Explorar la confianza entre los miembros de un grupo y los efectos de la traición a la confianza.
II. Analizar los efectos de la competencia interpersonal.
III. Escenificar los beneficios de una posición colaboradora en una relación entre grupos y dentro del propio grupo.
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Hoja del Marcador del Dilema de los Prisioneros para cada participante.
Lápices para cada participante.
Tamaño del grupo
16 Participantes
Dividido en subgrupos de 8 participantes como máximo.
Lugar
Amplio Espacio
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos,
Desarrollo
IR A FORMATO
I. El instructor señala que el grupo va a pasar por una experiencia de "Toma de Riesgos" similar a la que sienten los presos culpables, cuando son interrogados por la policía. Antes de interrogar a sospechosos de complicidad, el que hace el interrogatorio los separa y les dice a cada uno que el otro ha confesado y que, si ambos confiesan, saldrán más fácilmente. El dilema del prisionero o el riesgo que debe tomar es que pudieran confesar cuando no deberían o no hacerlo cuando sí debieran. (El instructor evita cuidadosamente hablar sobre los objetivos)
II. Se forman los dos subgrupos y se les designa como Rojos y Azules. Los subgrupos se sientan separados. Reciben instrucciones de que no les es permitido comunicarse con el otro equipo de ninguna manera, verbal o no verbalmente, excepto cuando lo indique el instructor.
III. Les distribuye la Hoja del Marcador del Dilema de los Prisioneros. Se les concede tiempo para que la estudien. El instructor pregunta, si existe alguna duda concerniente a la forma de llevar el marcador, lo indiquen.
IV. Se inicia la primera etapa. El instructor les dice a los equipos que tienen tres minutos para tomar una decisión. Les indica que no la escriban sino hasta que de la señal para hacerlo, de tal manera que no tomen decisiones apresuradas.
V. Se anuncian las decisiones de los dos equipos para la etapa uno. El marcador para esa etapa se anuncia y se anota.
VI. Las etapas dos y tres se llevan a cabo en la misma forma que la uno.
VII. Se anuncia que la etapa 4 es especial, por lo cual el marcador se doblará. Se dan instrucciones para que cada subgrupo mande un representante a las sillas que se encuentran en el centro del salón. Después de que éstos han conferenciado por tres minutos, regresan a sus equipos. Estos tienen otros tres minutos, para tomar su decisión. Al poner los marcadores, deben recordar que en esta etapa se duplican.
VIII. De la etapa cinco a la ocho se llevan a cabo igual, que las tres primeras.
IX. La etapa nueve es anunciada como especial, en la cual el resultado se "eleva al cuadrado" (se multiplica por sí mismo: por ejemplo, un marcador de 4 sería 4 al cuadrado = 16) El signo menos deberá conservarse: ejemplo, (-3) al cuadrado = - 9. Los representantes de cada equipo se reúnen durante tres minutos, luego los grupos lo hacen durante cinco minutos. A una señal del instructor los subgrupos escriben su decisión, anunciándose luego las dos.
X. La etapa 10 es igual a la 9. Lo obtenido se eleva al cuadrado.
XI. Todo el grupo completo se reúne para estudiar el ejercicio. Se anuncia la puntuación total por subgrupo y se saca la suma de los dos grupos y se compara con los máximos y mínimos posibles (+126 ó -126 puntos) El instructor puede llevar a cabo una discusión sobre la situación ganar - perder, juego cero - suma, la relación del beneficio de colaborar y competir y los efectos de una baja y alta confianza de las relaciones interpersonales.
XII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
HOJA DEL MARCADOR DEL DILEMA DE LOS PRISIONEROS
INSTRUCCIONES
Durante diez etapas consecutivas, el equipo ROJO escogerá una A o una B y el equipo AZULES una X o una Y. El marcador que cada equipo recibe dependerá de lo que eligieron los dos, según el cuadro siguiente.
TABLA DE PUNTUACIÓN
ROJOS AZULES PUNTUACIÓN
ROJOS PUNTUACIÓN
AZULES
A X + 3 + 3
A Y - 6 + 6
B X +6 - 6
B Y - 3 - 3
MARCADOR DEL DILEMA DE LOS PRISIONEROS
ETAPA TIEMPO ELECCIÓN PUNTOS
ACUMULADOS
ROJO AZUL ROJO AZUL
1 3
2 3
3 3
4* 3 (reunión) 3 (equipos)
5 3
6 3
7 3
8 3
9** 3 (reunión)
5 (equipos)
10** 3 (reunión)
5 (equipos)
El marcador se duplica en esta etapa.
** El marcador se eleva al cuadrado en esta etapa. (El signo menos se conserva)