Objetivos
I. Reforzar, en los participantes, conocimientos específicos adquiridos en el curso.
II. Desarrollar habilidades para el trabajo en equipo.
III. Examinar el proceso de análisis de problemas y toma de decisiones en un grupo.
IV. Explorar el fenómeno de la competencia entre grupos y el contenido sentimental en el comportamiento al ganar o perder.
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Rotafolio o Pizarrón para marcar los resultados y la situación durante el transcurso del ejercicio para el grupo.
Cuestionarios de preguntas sobre el tema o tarjetas con preguntas (tipo maratón). Para el instructor
Tarjetas 3 X 5 y/o hojas blancas y lo necesario para escribir para cada participante.
Tamaño del grupo
Ilimitado
Dividido en subgrupos de 5 a 6 participantes.
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos.
Desarrollo
I. El instructor divide a los participantes en subgrupos que tengan el mismo número de personas.
II. El ejercicio se desarrolla en 10 períodos, pero este número no es rígido, ya que es perfectamente posible reducirlo o aumentarlo, según el tiempo de que se dispone.
III. El instructor anuncia un tema determinado. Por ejemplo: Historia de México. Inmediatamente los subgrupos se ponen de acuerdo y hacen una apuesta (se dispone de tres opciones: 3 puntos, 2 puntos y 1 punto)
Cada equipo propone su apuesta, basándose en los conocimientos que los miembros del subgrupo tienen del tema. Si lo dominan pueden apostar 3 puntos, pero si se consideran poco aptos pueden apostar 2 e incluso 1 punto.
IV. El instructor anota inmediatamente cada apuesta en el control general, en la columna correspondiente a cada subgrupo.
V. El instructor formula entonces una pregunta relacionada con el tema propuesto y cada equipo dispone de 30 segundos aproximadamente para dar por escrito su respuesta, la cual debe ser entregada al instructor.
VI. Si la respuesta es correcta, el instructor le anota al subgrupo tantos puntos como apostaron (Si apostaron 3 ganan 3). Si la respuesta es incorrecta o si no fue contestada, el subgrupo pierde la mitad de lo apostado, es decir si apostaron 3 pierden 1 ½ puntos. Ejemplo de Control General:
EQUIPO A EQUIPO B EQUIPO C EQUIPO D
PREGUNTA APUESTA CAPITAL APUESTA CAPITAL APUESTA CAPITAL APUESTA CAPITAL 1 3 3 2 2 3 - 1 1/2 3 3 2 2 -1 2 2 3 3 3 3 3 2 2 2 -1 2 2 3 - 1 1/2 4 1 - 1/2 1 1 2 -1 2 2
VII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.