Objetivos
I. Levantar el animo en un grupo cansado o desganado.
II. Analizar los efectos de la competencia (ganar-perder) en las actitudes y sentimientos.
III. Estudiar las habilidades perceptivas táctiles.
Duración
Duración: 120 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Botones, tornillos, clips, frijoles, pasadores, tuercas, etc. (Objetos pequeños)
Paliacates o pañuelos para cubrir los ojos.
Tamaño del grupo
Ilimitado
Lugar
Aula Especial
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes se muevan libremente.
Desarrollo
I. El instructor divide a los participantes en subgrupos, cuidando que el número de subgrupos siempre sea par.
II. El instructor indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para identificarse y que preparen una porra especifica y original para su equipo. (20 minutos)
III. En sesión plenaria, cada equipo presenta el nombre que los identifica y su porra.
IV. El instructor solicita a los diferentes equipos, que elaboren una lista en donde se especifique el orden en que participaran en el ejercicio cada uno de sus integrantes. Este orden deberá ser establecido con base a los kilogramos de peso de cada una de las personas. Encabezara la lista la persona con mayor peso, en segundo lugar estará la segunda persona más pesada del grupo, etc.
V. El instructor elabora un "rol" de competencia, tratando de que todos los equipos compitan contra todos.
Ejemplo de "Rol" de competencia entre cuatro equipos (A, B, C Y D):
NÚMERO DE COMPETENCIA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A vs. B B vs. C A vs. C A vs. B B vs. C A vs. C A vs. B A vs. C A vs. B B vs. C C vs. D D vs. A B vs. D C vs. D D vs. A C vs. D C vs. D B vs. D C vs. D D vs. A
VI. El Instructor explica a los participantes que, de acuerdo a las listas que elaboraron los diferentes equipos, ira nombrando a las personas que participaran en cada competencia.
VII. El instructor nombra a una persona por cada equipo y forma con ellos parejas.
VIII. Los competidores se vendan los ojos y el instructor les explica que serán colocados junto a una pila de objetos y el primer jugador que logre separar los artículos correctamente será el ganador.
IX. El instructor lleva un control de los puntos obtenidos por cada equipo: 2 puntos por cada competencia que ganen.
X. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.