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Energizantes y rompehielos

EL FÚTBOL

Esta dinámica aprovecha la lógica del juego deportivo para trabajar energía, coordinación y competencia sana. Ayuda a movilizar al grupo y observar cooperación.

Resumen operativo

La vista inicial permite decidir si la dinámica sirve para el momento y acceder rápido a la guía completa.

Decisión inicial
Objetivo principal:

Que los participantes comprendan el sentido de la dinámica y puedan aplicar lo aprendido en su contexto real.

Cuándo usarla:

Cuando necesites abrir participación, ordenar una conversación o activar aprendizaje grupal con una experiencia concreta.

Cuidado clave:

Mantener el encuadre, cuidar el ritmo y asegurar que todas las voces tengan posibilidad de participar.

Señal de éxito:

El grupo nombra aprendizajes concretos y puede traducirlos en acuerdos o acciones posteriores.

Materiales necesarios

Todo lo que hay que preparar antes de reunir al grupo. La calidad del material también comunica cuidado profesional.

Preparación
Preparación de materiales

Disponibilidad o tipo: Fácil Adquisición

Lista concreta

Dos palos de escoba, o palos simplemente de 1.40 metros.

Dos sillas o mesas chicas.

Un objeto pequeño (zapato, borrador, una tapa, un envase se refresco desechable, etc.)

Criterio de cantidad y calidad
  • Calcula cantidades según el tamaño del grupo y deja margen para reposición.
  • Prepara todos los materiales antes de reunir al grupo; evita buscar o repartir elementos mientras la dinámica ya está en marcha.
  • Ten una reserva adicional para reemplazos, errores o participantes que se integren a último momento.
  • Verifica seguridad física: espacio despejado, objetos en buen estado y circulación suficiente para evitar tropiezos o empujones.
Nota para quien facilita:

Deja todo listo antes de abrir la actividad. Evita buscar, cortar, repartir o corregir materiales cuando el grupo ya está esperando instrucciones.

Instrucciones de aplicación

Todo lo necesario para preparar, explicar, conducir y cerrar la dinámica sin improvisar.

Guía central
Antes de iniciar

Confirma objetivo, tiempo, tamaño del grupo, materiales y nivel de energía. Explica qué se hará, cuánto durará y qué actitud se espera.

Consigna sugerida

“Vamos a realizar una actividad breve. Lo importante no es hacerla perfecta, sino observar qué ocurre, qué aprendemos y cómo podemos aplicar ese aprendizaje.”

Reglas de cuidado

Cuida el ritmo, evita exposiciones innecesarias y detén la actividad si el grupo pierde claridad, seguridad o respeto.

Paso a paso para facilitar

  1. Divide a los participantes en dos subgrupos con igual número de personas.
  2. Coloca a los subgrupos en dos filas, con una separación aproximada entre las dos filas, de tres metros.
  3. Le pide a los integrantes de cada subgrupo que se coloquen de frente a la otra fila.
  4. Solicita al primer subgrupo que se numeren en voz alta. Después, pide también al segundo subgrupo que se numeren, pero que inicien la numeración en el extremo contrario al otro subgrupo, de forma tal que el número 1 de cada subgrupo, quede en el extremo de la fila contraria del otro subgrupo.
  5. Indica a los participantes que deben recordar el número que le correspondió a cada persona.
  6. Coloca dos sillas en cada extremo del salón y en medio de los subgrupos. Estas sillas funcionaran como porterías del juego de fútbol. Es decir, si el objeto pequeño "entra" entre las patas de la silla será un "Gol".
  7. Participantes (equipo 1).
  8. 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Silla o mesa Portería 3 metros Silla o mesa Portería 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Participantes (equipo 2).
  9. También se coloca encima de cada silla un palo o escoba y en el centro del "campo" el objeto que será utilizado como "balón".
  10. Explica a los participantes que cuando él indique un número. Las personas de cada subgrupo a los que les corresponda ese número (uno en cada subgrupo), deberán salir corriendo a su "portería", tomar el palo o escoba, y tratar de empujar el objeto hasta la portería contraria e introducirlo entre las patas de la silla, anotando de esta forma un "Gol".
  11. Una vez que estas personas anoten un gol, los jugadores regresan a su sitio en cada fila y se comienza otra vez con un nuevo número. (También es posible repetir el mismo número).
  12. Cuando el "balón" sale del "campo (de la línea que marcan las sillas o la que marcan los dos subgrupos) los jugadores deben regresar a su respectivo sitio en el subgrupo. No hay "Gol" y se comienza otra vez con un nuevo número.
  13. Los castigos se aplican igual que en un partido de fútbol. Cuando interviene en la jugada una persona que no ha sido llamada se le debe expulsar. Cuando exista un jugador expulsado y se mencione su número, ningún otro miembro del subgrupo puede participar. De esta manera el jugador del equipo contrario podrá anotar el gol.
  14. Determina la duración del juego y hace el papel de árbitro.
  15. Guía una conversación para que el grupo analice cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Frases útiles para conducir

  • "No buscamos hacerlo perfecto; buscamos observar cómo lo hacemos."
  • "Vuelvan a la consigna central antes de avanzar."
  • "Lo importante ahora es nombrar el patrón, no culpar a nadie."
  • "Convirtamos lo vivido en un acuerdo concreto."
Qué observar

Observa participación, comprensión de la consigna, liderazgo, comunicación, energía, resistencias y calidad del cierre.

Preparación

Aquí viven las decisiones previas: diagnóstico, modalidad, cantidad de participantes y checklist.

Diagnóstico previo

Antes de iniciar, marca el estado dominante del grupo. La recomendación ajusta ritmo, cuidado y profundidad.

Recomendación

Reduce la explicación inicial, activa rápido y reserva el análisis para el cierre. Prioriza una consigna simple y una pregunta final potente.

Planificador rápido

Define modalidad, cantidad de participantes y versión de aplicación para adaptar la dinámica al contexto real.

Modo de aplicación

Prepara espacio, materiales y tiempos visibles para sostener una experiencia clara.

Duración estimada: 20 Minutos

Versiones de aplicación

Usa una sola ronda, cierre breve y una pregunta de transferencia.

Conducción en vivo

El temporizador y las frases de conducción aparecen aquí porque se usan durante la actividad.

Temporizador sugerido
20:00
Frases útiles
Abrir

“Lo importante es observar cómo trabajamos, no hacerlo perfecto.”

Pausar

“Detengamos un minuto: ¿qué está funcionando y qué necesita ajuste?”

Cuidar

“Volvamos a la consigna y cuidemos que todas las personas puedan participar.”

Transferir

“¿Dónde aparece algo parecido en nuestro contexto real?”

Observación

Marca los patrones visibles. Usa solo los más relevantes para orientar el cierre.

Panel de observación en vivo

Marca los patrones que aparezcan. Usa los más relevantes para orientar el cierre.

Patrones marcados: 0

Cierre

Elige el foco del debrief y termina con aprendizajes aplicables.

Detalle completo de la dinámica

Información completa de aplicación, reorganizada para consulta rápida sin mezclarla con la conducción en vivo.

Referencia

Objetivos

I. Animar y energetizar a un grupo fatigado.

II. Concientizar la importancia de las contribuciones individuales en el trabajo en subgrupo.

III. Ilustrar las características de la competencia (Ganar -Perder)

Duración

Duración: 20 Minutos

Material

Fácil Adquisición

Dos palos de escoba, o palos simplemente de 1.40 metros.

Dos sillas o mesas chicas.

Un objeto pequeño (zapato, borrador, una tapa, un envase se refresco desechable, etc.)

Tamaño del grupo

Ilimitado

Dividido en 2 subgrupos de igual número de participantes.

Lugar

Aula Normal

Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que no estorbe el mobiliario y que los participantes puedan desplazarse libremente.

Desarrollo

I. El instructor divide a los participantes en dos subgrupos con igual número de personas.

II. El instructor coloca a los subgrupos en dos filas, con una separación aproximada entre las dos filas, de tres metros.

III. Le pide a los integrantes de cada subgrupo que se coloquen de frente a la otra fila.

IV. Solicita al primer subgrupo que se numeren en voz alta. Después, pide también al segundo subgrupo que se numeren, pero que inicien la numeración en el extremo contrario al otro subgrupo, de forma tal que el número 1 de cada subgrupo, quede en el extremo de la fila contraria del otro subgrupo.

V. El instructor indica a los participantes que deben recordar el número que le correspondió a cada persona.

VI. El instructor coloca dos sillas en cada extremo del salón y en medio de los subgrupos. Estas sillas funcionaran como porterías del juego de fútbol. Es decir, si el objeto pequeño "entra" entre las patas de la silla será un "Gol".

Participantes (equipo 1)

11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Silla o mesa Portería 3 metros Silla o mesa Portería 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Participantes (equipo 2)

VII. También se coloca encima de cada silla un palo o escoba y en el centro del "campo" el objeto que será utilizado como "balón".

VIII. El instructor explica a los participantes que cuando él indique un número. Las personas de cada subgrupo a los que les corresponda ese número (uno en cada subgrupo), deberán salir corriendo a su "portería", tomar el palo o escoba, y tratar de empujar el objeto hasta la portería contraria e introducirlo entre las patas de la silla, anotando de esta forma un "Gol".

IX. Una vez que estas personas anoten un gol, los jugadores regresan a su sitio en cada fila y se comienza otra vez con un nuevo número. (También es posible repetir el mismo número)

X. Cuando el "balón" sale del "campo (de la línea que marcan las sillas o la que marcan los dos subgrupos) los jugadores deben regresar a su respectivo sitio en el subgrupo. No hay "Gol" y se comienza otra vez con un nuevo número.

XI. Los castigos se aplican igual que en un partido de fútbol. Cuando interviene en la jugada una persona que no ha sido llamada se le debe expulsar. Cuando exista un jugador expulsado y se mencione su número, ningún otro miembro del subgrupo puede participar. De esta manera el jugador del equipo contrario podrá anotar el gol.

XII. El instructor determina la duración del juego y hace el papel de árbitro.

XIII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Hoja para participantes

Lista para imprimir o guardar como PDF. Debe ocupar una sola hoja.

Hoja para participantes

Usa esta hoja para entregar impresa, proyectar o guardar como PDF. Debe caber en una sola página.

Dinámica grupal

EL FÚTBOL

Hoja de trabajo para participantes
Propósito

Participar en una experiencia breve para observar cómo actuamos, nos comunicamos y aprendemos en grupo.

Regla de cuidado

Participa con respeto, escucha las consignas y cuida que todas las personas puedan intervenir.

Durante la actividad observa

  • Cómo participa el grupo.
  • Qué ayuda o bloquea la actividad.
  • Qué cambia cuando hay más claridad.

Después responde

  1. ¿Qué aprendimos como grupo?
  2. ¿Qué comportamiento ayudó más?
  3. ¿Qué acuerdo simple podemos aplicar?

Acuerdo que me llevo