Objetivos
I. Vivenciar el trabajo en equipo.
II. Levantar el animo en un grupo cansado o desganado.
III. Analizar los efectos de la competencia (ganar-perder) en las actitudes y sentimientos.
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Ninguno
Tamaño del grupo
Ilimitado
Lugar
Al aire libre
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes se muevan libremente o un lugar aislado como un jardín.
Desarrollo
I. El instructor divide a los participantes en subgrupos.
II. El instructor indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para identificarse y elaboren una lista con el nombre de todas las personas que integran a su subgrupo.
III. El instructor pide a los subgrupos sus listas y nombra a la primera persona que aparece en cada una de las listas. Les menciona que ellos competirán entre sí.
IV. El instructor pide a los competidores que se coloquen en línea, de frente al instructor. Una vez que todos se encuentran en la posición solicitada, les indica que se pongan en cuclillas con los brazos cruzados. Les explica que la competencia consistirá en que a la señal de "Comiencen" se impulsarán estirando las piernas dando un salto. Al mismo tiempo, abrirán y estirarán las piernas y los brazos (como si las manecillas del reloj marcaran 10:10) Inmediatamente después se deberán agachar rápidamente hasta la posición original inicial. El competidor que pueda repetir este movimiento de estirarse y agacharse más veces en 15 segundos será el ganador.
V. Los demás integrantes de cada equipo deberán llevar la cuenta, en voz alta, del número de veces que su compañero ha logrado realizar movimientos completos.
VI. Cada competidor logrará para su subgrupo tantos puntos como veces halla logrado realizar la tarea.
VII. Al terminar la competencia el instructor registra los puntos obtenidos por cada equipo y llama a las personas cuyo nombre aparece en segundo lugar en la lista y repite la competencia. Se continúa la comptencia, de esta manera, hasta terminar todos los nombres de las listas.
VIII. Gana el equipo que logre más puntos.
IX. En sesión plenaria el instructor provoca el análisis y reflexión de la vivencia; y dirige la discusión para que los participantes conscienticen y generalicen el aprendizaje obtenido.