Objetivos
I. Vivenciar el trabajo en equipo.
II. Levantar el animo en un grupo cansado o desganado.
III. Analizar los efectos de la competencia (ganar-perder) en las actitudes y sentimientos
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Fácil Adquisición
40 Palillos por participante.
Una botella de refresco por equipo.
Tamaño del grupo
Ilimitado
Lugar
Al aire libre
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes se muevan libremente o un lugar aislado como un jardín.
Desarrollo
I. El instructor divide a los participantes en subgrupos.
II. El instructor indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para identificarse y elaboren una lista con el nombre de todas las personas que integran a su equipo.
III. El instructor pide a los equipos sus listas y nombra a la primera persona que aparece en cada una de las listas. Les menciona que ellos competirán entre sí y les indica que se sienten en circulo. El instructor llama a las personas cuyo nombre aparece en segundo lugar en la lista y también les solicita se sienten en circulo, se continúa la competencia, de esta manera, hasta terminar todos los nombres de las listas.
IV. El instructor entrega a cada participante sus palillos y a cada circulo una botella que colocaran al centro.
V. El instructor explica que el ejercicio consiste en que una persona colocará un palillo sobre la boca de la botella y entonces la siguiente persona (siguiendo el movimiento de las manecillas del reloj) colocará otro. Así continuarán turnándose, añadiendo un palillo de sus pilas individuales. Si un jugador tira el montón de palillos que están sobre la boca de la botella, deberá añadir todos los palillos que se hayan caído a su propio montón. El juego continuará hasta que cada persona termine de colocar todos sus palillos. En este momento, la persona deberá reunirse con los miembros de su equipo. Gana el equipo que primero reúna a todos sus integrantes.
VI. En sesión plenaria el instructor provoca el análisis y reflexión de la vivencia; y dirige la discusión para que los participantes conscienticen y generalicen el aprendizaje obtenido.
VII. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.