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Expresión corporal y creatividad escénica

EL ROTATORIO

Esta dinámica organiza interacciones sucesivas para ampliar perspectivas y participación. Ayuda a generar intercambio, movimiento y escucha entre muchas personas.

Resumen operativo

La vista inicial permite decidir si la dinámica sirve para el momento y acceder rápido a la guía completa.

Decisión inicial
Objetivo principal:

Que los participantes comprendan el sentido de la dinámica y puedan aplicar lo aprendido en su contexto real.

Cuándo usarla:

Cuando necesites abrir participación, ordenar una conversación o activar aprendizaje grupal con una experiencia concreta.

Cuidado clave:

Mantener el encuadre, cuidar el ritmo y asegurar que todas las voces tengan posibilidad de participar.

Señal de éxito:

El grupo nombra aprendizajes concretos y puede traducirlos en acuerdos o acciones posteriores.

Materiales necesarios

Todo lo que hay que preparar antes de reunir al grupo. La calidad del material también comunica cuidado profesional.

Preparación
Preparación de materiales

Disponibilidad o tipo: Especializado y Complejo

Lista concreta

Un magnetófono.

Un estéreo y una reserva de discos no cantados "pistas".

Lo necesario para escribir.

Grandes hojas de papel.

2 pinzas de tender la ropa por equipo

Un libro.

Rotafolio.

Criterio de cantidad y calidad
  • Calcula cantidades según el tamaño del grupo y deja margen para reposición.
  • Prepara todos los materiales antes de reunir al grupo; evita buscar o repartir elementos mientras la dinámica ya está en marcha.
  • Ten una reserva adicional para reemplazos, errores o participantes que se integren a último momento.
  • Cuida la presentación: usa hojas o tarjetas limpias, legibles y del mismo formato para que la actividad se perciba preparada.
Nota para quien facilita:

Deja todo listo antes de abrir la actividad. Evita buscar, cortar, repartir o corregir materiales cuando el grupo ya está esperando instrucciones.

Instrucciones de aplicación

Todo lo necesario para preparar, explicar, conducir y cerrar la dinámica sin improvisar.

Guía central
Antes de iniciar

Confirma objetivo, tiempo, tamaño del grupo, materiales y nivel de energía. Explica qué se hará, cuánto durará y qué actitud se espera.

Consigna sugerida

“Vamos a realizar una actividad breve. Lo importante no es hacerla perfecta, sino observar qué ocurre, qué aprendemos y cómo podemos aplicar ese aprendizaje.”

Reglas de cuidado

Cuida el ritmo, evita exposiciones innecesarias y detén la actividad si el grupo pierde claridad, seguridad o respeto.

Paso a paso para facilitar

  1. Se preparan los diferentes puestos:.
  2. PUESTO 1: GRABACIÓN
  3. Los componentes del equipo tienen que pasar por turno delante de un magnetófono para leer un testo de 10 líneas aproximadamente, desfigurando su voz. Sin embargo, es preciso que el texto siga siendo audible y perceptible.
  4. Se acuerda un orden de paso y se anotan los nombres de los participantes, mencionando su colocación en dicho orden.
  5. El magnetófono se coloca encima de una mesa y cada jugador acude a sentarse para leer un texto elegido y señalado en un libro abierto ante él.
  6. El texto es el mismo para todos los miembros de un equipo, pero cambia para cada equipo.
  7. Anuncia por el micrófono del magnetófono, de que equipo se trata, y luego precisa: El candidato No. 1., etc., para que, cuando la audición final, la grabación contenga todos los elementos del juego.
  8. En efecto, en la fase final del juego estas distintas grabaciones serán escuchadas y se intentará identificar a los miembros de los demás equipos por su voz.
  9. PUESTO 2: NOVELA POR ENTREGAS
  10. Al comienzo del juego un instructor habrá narrado el principio de una historia por entregas, que los equipos deberán continuar durante toda la duración de esta gran actividad.
  11. Cuando le llega su turno, el equipo tiene que idear una continuación lógica de la historia, la cual, por consiguiente, constituye una novela por entregas.
  12. Para ello los componentes del equipo se reúnen en un local previsto y juntos idean esta continuación.
  13. Pueden retenerla en la memoria o anotar sus pasajes esenciales.
  14. Transcurridos los diez minutos fatales, cuando todo el mundo se reúne en la habitación común, el equipo presenta esta continuación mediante la interpretación por parte, por lo menos, de tres de sus miembros, los cuales se relevan para narrar y que terminan con un suspenso (excepto naturalmente el último equipo, el cual tendrá que idear un final a esta historia).
  15. PUESTO 3: NARRACIÓN SOBRE FONDO SONORO
  16. Se deja escuchar a este equipo un breve extracto (de un minuto a minuto y medio) de un fragmento musical no cantado. Elegir un fragmento en el que la música sea especialmente expresiva y cargada de emoción.
  17. En una primera fase los miembros escuchan atentamente y intentan imaginar interiormente un relato relacionado con lo que se escucha.
  18. Luego, después de haber tenido el disco se ponen de acuerdo acerca del tema a explotar.
  19. Se escucha de nuevo el extracto y se superpone l bosquejo y el extracto.
  20. Uno o varios miembros relatan y efectúan un ensayo con el fondo musical.
  21. Transcurridos los diez minutos, el equipo se reúne con los demás y presenta en el momento oportuno su pequeño relato con el fondo musical inicial, el cual es escuchado en sordina. A veces el narrador se calla para dejar pasar un efecto musical o para permitir una intensificación momentánea.
  22. PUESTO 4: EL POEMA
  23. Se trata de componer un "poema-exprés" en equipo.
  24. Entrega al equipo una ficha en la que figura anotando un tema (ejemplo: Si el Cid levantara la cabeza.., o Amistad.., o Utilidad del Código de Circulación.) susceptible de interesar a los participantes. Se puede elegir temas divertidos, serios o poéticos, según el grupo.
  25. En esta ficha figura asimismo una rima que el equipo tendrá obligatoriamente que utilizar para componer un poema en versos muy libres sobre el tema impuesto.
  26. Ejemplo rimas: .ion, con, don; pía, día, tía, etc. Como es lógico, no hay que ser demasiado rigurosos en las terminaciones, pues lo que sobre todo importa en que el sonido sea bien respetado.
  27. Este poema se pone por escrito y será recitado por uno o varios componentes del equipo, delante de los demás, una vez transcurrido el tiempo de preparación de diez minutos aproximadamente.
  28. El equipo tendrá asimismo que encontrar una presentación original y que tenga garra. Facilitará el título al principio.
  29. PUESTO 5: NARRACIÓN ESCRITA
  30. El equipo recibe una gran hoja de papel (grande sobre todo por su longitud).
  31. Habrá que escribir algunas líneas de un relato que normalmente constituirá la continuación del que ha sido escrito anteriormente en la hoja por el equipo precedente.
  32. El primer equipo recibe la hoja virgen, en la cual figura simplemente un título escrito por el instructor. Ejemplo: El tanque de la diligencia, La isla desierta, El tesoro del pirata, Un gran descubrimiento, etc. El tema se elige en función de los intereses y de las características del grupo.
  33. El equipo escribe entonces unas cuantas líneas durante toda la duración del tiempo otorgado, y luego enrolla la hoja al objeto de que únicamente quede visible la última línea, en la cual, sin duda, habrá introducido un pasaje que permita múltiples e imprevistas continuaciones.
  34. Para enrollar la hoja de papel y mantenerla en esta posición se utilizan dos piezas de tender la ropa o eventualmente dos clips sujetapapeles.
  35. Inmediatamente el segundo equipo toma el relevo y se basa en la última línea visible para idear una continuación. Termina igualmente enrollando la hoja para que únicamente quede visible la última línea.
  36. Y así sucesivamente hasta el último equipo que deberá encontrar un final a este insólito relato.
  37. Al final, este relato fragmentado y por entregar será leído delante de todos los participantes.
  38. OTRO PUESTOS:
  39. Es posible organizar otros puestos o sustituir algunos de los que han sido propuestos antes. Ejemplo:.
  40. Puesto 6: ¿Por qué?
  41. Se entrega una ficha al equipo con un ¿por qué? y se le pide que componga un relato que explique por qué se produce determinado fenómeno en la naturaleza.
  42. Ejemplos: ¿Por qué la cebra posee rayas blancas y negras? - ¿hay un gallo en la cima de las iglesias? - ¿los lenguados son planos? - ¿el cuco pone sus huevos en el nido de los otros pájaros? - ¿el pavo real hace la rueda? - ¿el perro basset en tan alargado? etc.
  43. Esta explicación, en forma de relato, es entonces comunicada por uno o varios miembros tras los diez minutos de reflexión.
  44. Puesto 7: Relato con elementos impuestos.
  45. Esta vez se entrega un ficha con una serie de elementos impuestos que el equipo tiene que introducir obligatoriamente en un relato que compondrá durante el período de tiempo concedido.
  46. Ejemplo: Un sabio - Una cantante - Un náufrago - Un medicamento-milagro - Un corredor ciclista.
  47. Tras los diez - quince minutos de preparación, los componentes del equipo se trasladan a la habitación común y presentan su relato, en el cual todos los elementos deberán evidentemente intervenir de una manera lógica.
  48. El grupo esta reunido en una gran habitación común y todos los equipos se hallan presentes. Un instructor explica el funcionamiento del gran juego y destapa un rotafolio, en el cual aparece las indicadas las distintas partes de la acción (nombre de los equipos - local destinado a cada actividad - horario - orden de paso).
  49. Una instructor narra delante de todo el mundo la primera parte de la novela por entregas, y cuya continuación tendrá que elaborarse en el puesto 2.
  50. Los equipos se separan y se trasladan a sus respectivos locales: Puesto 1: lleva a cabo las grabaciones. Puesto 2: local novela por entrega. Puesto 3: local narración sobre fondo sonoro. Puesto 4: poema con tema y rimas impuestos. Puesto 5: local narración escrita en colaboración.
  51. Transcurrido aproximadamente diez minutos, se da una señal y los equipos regresan a la habitación común. La grabadora es dejada en el puesto 1, y la hoja de papel para la narración en colaboración quedan en el puesto 5.
  52. Se escuchan sucesivamente al equipo que recita el poema, al equipo que narra sobre un fondo sonoro y la continuación de la novela por entregas.
  53. Los equipos marchan de nuevo hacia sus locales respectivos, produciéndose entonces una rotación. Cada equipo cambia de local y de actividad.
  54. La forma de proceder es siempre idéntica hasta el final del juego, es decir, hasta el momento en que todos los equipos han pasado por todo los puestos y han ejecutado todas las actividades. También en este momento terminan la novela por entregas.
  55. Cuando tiene lugar la última reunión, es leída la narración por entregas escrita en la hoja de papel.
  56. Llega finalmente el tan esperado momento en que se dejan escuchar las grabaciones con las voces deformadas de los componentes de cada equipo. Se otorga un punto por voz correctamente identificada. Por lo demás, esta es la única vez en este juego en que tiene lugar una clasificación por puntos.
  57. Guía una conversación para que el grupo analice cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Frases útiles para conducir

  • "No buscamos hacerlo perfecto; buscamos observar cómo lo hacemos."
  • "Vuelvan a la consigna central antes de avanzar."
  • "Lo importante ahora es nombrar el patrón, no culpar a nadie."
  • "Convirtamos lo vivido en un acuerdo concreto."
Qué observar

Observa participación, comprensión de la consigna, liderazgo, comunicación, energía, resistencias y calidad del cierre.

Preparación

Aquí viven las decisiones previas: diagnóstico, modalidad, cantidad de participantes y checklist.

Diagnóstico previo

Antes de iniciar, marca el estado dominante del grupo. La recomendación ajusta ritmo, cuidado y profundidad.

Recomendación

Reduce la explicación inicial, activa rápido y reserva el análisis para el cierre. Prioriza una consigna simple y una pregunta final potente.

Planificador rápido

Define modalidad, cantidad de participantes y versión de aplicación para adaptar la dinámica al contexto real.

Modo de aplicación

Prepara espacio, materiales y tiempos visibles para sostener una experiencia clara.

Duración estimada: 120 Minutos

Versiones de aplicación

Usa una sola ronda, cierre breve y una pregunta de transferencia.

Conducción en vivo

El temporizador y las frases de conducción aparecen aquí porque se usan durante la actividad.

Temporizador sugerido
120:00
Frases útiles
Abrir

“Lo importante es observar cómo trabajamos, no hacerlo perfecto.”

Pausar

“Detengamos un minuto: ¿qué está funcionando y qué necesita ajuste?”

Cuidar

“Volvamos a la consigna y cuidemos que todas las personas puedan participar.”

Transferir

“¿Dónde aparece algo parecido en nuestro contexto real?”

Observación

Marca los patrones visibles. Usa solo los más relevantes para orientar el cierre.

Panel de observación en vivo

Marca los patrones que aparezcan. Usa los más relevantes para orientar el cierre.

Patrones marcados: 0

Cierre

Elige el foco del debrief y termina con aprendizajes aplicables.

Detalle completo de la dinámica

Información completa de aplicación, reorganizada para consulta rápida sin mezclarla con la conducción en vivo.

Referencia

Objetivos

I. Estimula el trabajo en equipo.

Duración

Duración: 120 Minutos

Material

Especializado y Complejo

Un magnetófono.

Un estéreo y una reserva de discos no cantados "pistas".

Lo necesario para escribir.

Grandes hojas de papel.

2 pinzas de tender la ropa por equipo

Un libro.

Rotafolio.

Tamaño del grupo

Ilimitado

Lugar

Aula Normal

Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.

Desarrollo

I. Se preparan los diferentes puestos:

PUESTO 1: GRABACIÓN

Los componentes del equipo tienen que pasar por turno delante de un magnetófono para leer un testo de 10 líneas aproximadamente, desfigurando su voz. Sin embargo, es preciso que el texto siga siendo audible y perceptible.

Se acuerda un orden de paso y se anotan los nombres de los participantes, mencionando su colocación en dicho orden.

El magnetófono se coloca encima de una mesa y cada jugador acude a sentarse para leer un texto elegido y señalado en un libro abierto ante él.

El texto es el mismo para todos los miembros de un equipo, pero cambia para cada equipo.

El instructor anuncia por el micrófono del magnetófono, de que equipo se trata, y luego precisa: El candidato No. 1., etc., para que, cuando la audición final, la grabación contenga todos los elementos del juego.

En efecto, en la fase final del juego estas distintas grabaciones serán escuchadas y se intentará identificar a los miembros de los demás equipos por su voz.

PUESTO 2: NOVELA POR ENTREGAS

Al comienzo del juego un instructor habrá narrado el principio de una historia por entregas, que los equipos deberán continuar durante toda la duración de esta gran actividad.

Cuando le llega su turno, el equipo tiene que idear una continuación lógica de la historia, la cual, por consiguiente, constituye una novela por entregas.

Para ello los componentes del equipo se reúnen en un local previsto y juntos idean esta continuación.

Pueden retenerla en la memoria o anotar sus pasajes esenciales.

Transcurridos los diez minutos fatales, cuando todo el mundo se reúne en la habitación común, el equipo presenta esta continuación mediante la interpretación por parte, por lo menos, de tres de sus miembros, los cuales se relevan para narrar y que terminan con un suspenso (excepto naturalmente el último equipo, el cual tendrá que idear un final a esta historia).

PUESTO 3: NARRACIÓN SOBRE FONDO SONORO

Se deja escuchar a este equipo un breve extracto (de un minuto a minuto y medio) de un fragmento musical no cantado. Elegir un fragmento en el que la música sea especialmente expresiva y cargada de emoción.

En una primera fase los miembros escuchan atentamente y intentan imaginar interiormente un relato relacionado con lo que se escucha.

Luego, después de haber tenido el disco se ponen de acuerdo acerca del tema a explotar.

Se escucha de nuevo el extracto y se superpone l bosquejo y el extracto.

Uno o varios miembros relatan y efectúan un ensayo con el fondo musical.

Transcurridos los diez minutos, el equipo se reúne con los demás y presenta en el momento oportuno su pequeño relato con el fondo musical inicial, el cual es escuchado en sordina. A veces el narrador se calla para dejar pasar un efecto musical o para permitir una intensificación momentánea.

PUESTO 4: EL POEMA

Se trata de componer un "poema-exprés" en equipo.

El instructor entrega al equipo una ficha en la que figura anotando un tema (ejemplo: Si el Cid levantara la cabeza.., o Amistad.., o Utilidad del Código de Circulación.) susceptible de interesar a los participantes. Se puede elegir temas divertidos, serios o poéticos, según el grupo.

En esta ficha figura asimismo una rima que el equipo tendrá obligatoriamente que utilizar para componer un poema en versos muy libres sobre el tema impuesto.

Ejemplo rimas: .ion, con, don; pía, día, tía, etc. Como es lógico, no hay que ser demasiado rigurosos en las terminaciones, pues lo que sobre todo importa en que el sonido sea bien respetado.

Este poema se pone por escrito y será recitado por uno o varios componentes del equipo, delante de los demás, una vez transcurrido el tiempo de preparación de diez minutos aproximadamente.

El equipo tendrá asimismo que encontrar una presentación original y que tenga garra. Facilitará el título al principio.

PUESTO 5: NARRACIÓN ESCRITA

El equipo recibe una gran hoja de papel (grande sobre todo por su longitud).

Habrá que escribir algunas líneas de un relato que normalmente constituirá la continuación del que ha sido escrito anteriormente en la hoja por el equipo precedente.

El primer equipo recibe la hoja virgen, en la cual figura simplemente un título escrito por el instructor. Ejemplo: El tanque de la diligencia, La isla desierta, El tesoro del pirata, Un gran descubrimiento, etc. El tema se elige en función de los intereses y de las características del grupo.

El equipo escribe entonces unas cuantas líneas durante toda la duración del tiempo otorgado, y luego enrolla la hoja al objeto de que únicamente quede visible la última línea, en la cual, sin duda, habrá introducido un pasaje que permita múltiples e imprevistas continuaciones.

Para enrollar la hoja de papel y mantenerla en esta posición se utilizan dos piezas de tender la ropa o eventualmente dos clips sujetapapeles.

Inmediatamente el segundo equipo toma el relevo y se basa en la última línea visible para idear una continuación. Termina igualmente enrollando la hoja para que únicamente quede visible la última línea.

Y así sucesivamente hasta el último equipo que deberá encontrar un final a este insólito relato.

Al final, este relato fragmentado y por entregar será leído delante de todos los participantes.

OTRO PUESTOS:

Es posible organizar otros puestos o sustituir algunos de los que han sido propuestos antes. Ejemplo:

Puesto 6: ¿Por qué?

Se entrega una ficha al equipo con un ¿por qué? y se le pide que componga un relato que explique por qué se produce determinado fenómeno en la naturaleza.

Ejemplos: ¿Por qué la cebra posee rayas blancas y negras? - ¿hay un gallo en la cima de las iglesias? - ¿los lenguados son planos? - ¿el cuco pone sus huevos en el nido de los otros pájaros? - ¿el pavo real hace la rueda? - ¿el perro basset en tan alargado? etc.

Esta explicación, en forma de relato, es entonces comunicada por uno o varios miembros tras los diez minutos de reflexión.

Puesto 7: Relato con elementos impuestos

Esta vez se entrega un ficha con una serie de elementos impuestos que el equipo tiene que introducir obligatoriamente en un relato que compondrá durante el período de tiempo concedido.

Ejemplo: Un sabio - Una cantante - Un náufrago - Un medicamento-milagro - Un corredor ciclista.

Tras los diez - quince minutos de preparación, los componentes del equipo se trasladan a la habitación común y presentan su relato, en el cual todos los elementos deberán evidentemente intervenir de una manera lógica.

II. El grupo esta reunido en una gran habitación común y todos los equipos se hallan presentes. Un instructor explica el funcionamiento del gran juego y destapa un rotafolio, en el cual aparece las indicadas las distintas partes de la acción (nombre de los equipos - local destinado a cada actividad - horario - orden de paso).

III. Una instructor narra delante de todo el mundo la primera parte de la novela por entregas, y cuya continuación tendrá que elaborarse en el puesto 2.

IV. Los equipos se separan y se trasladan a sus respectivos locales: Puesto 1: lleva a cabo las grabaciones. Puesto 2: local novela por entrega. Puesto 3: local narración sobre fondo sonoro. Puesto 4: poema con tema y rimas impuestos. Puesto 5: local narración escrita en colaboración.

V. Transcurrido aproximadamente diez minutos, se da una señal y los equipos regresan a la habitación común. La grabadora es dejada en el puesto 1, y la hoja de papel para la narración en colaboración quedan en el puesto 5.

VI. Se escuchan sucesivamente al equipo que recita el poema, al equipo que narra sobre un fondo sonoro y la continuación de la novela por entregas.

VII. Los equipos marchan de nuevo hacia sus locales respectivos, produciéndose entonces una rotación. Cada equipo cambia de local y de actividad.

VIII. La forma de proceder es siempre idéntica hasta el final del juego, es decir, hasta el momento en que todos los equipos han pasado por todo los puestos y han ejecutado todas las actividades. También en este momento terminan la novela por entregas.

IX. Cuando tiene lugar la última reunión, es leída la narración por entregas escrita en la hoja de papel.

X. Llega finalmente el tan esperado momento en que se dejan escuchar las grabaciones con las voces deformadas de los componentes de cada equipo. Se otorga un punto por voz correctamente identificada. Por lo demás, esta es la única vez en este juego en que tiene lugar una clasificación por puntos.

XI. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Hoja para participantes

Lista para imprimir o guardar como PDF. Debe ocupar una sola hoja.

Hoja para participantes

Usa esta hoja para entregar impresa, proyectar o guardar como PDF. Debe caber en una sola página.

Dinámica grupal

EL ROTATORIO

Hoja de trabajo para participantes
Propósito

Participar en una experiencia breve para observar cómo actuamos, nos comunicamos y aprendemos en grupo.

Regla de cuidado

Participa con respeto, escucha las consignas y cuida que todas las personas puedan intervenir.

Durante la actividad observa

  • Cómo participa el grupo.
  • Qué ayuda o bloquea la actividad.
  • Qué cambia cuando hay más claridad.

Después responde

  1. ¿Qué aprendimos como grupo?
  2. ¿Qué comportamiento ayudó más?
  3. ¿Qué acuerdo simple podemos aplicar?

Acuerdo que me llevo