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Toma de decisiones y consenso

EL LABERINTO DE LAS DECISIONES

Esta dinámica representa la toma de decisiones como un recorrido con alternativas, obstáculos y consecuencias. Ayuda a practicar análisis, priorización y elección consciente.

Resumen operativo

La vista inicial permite decidir si la dinámica sirve para el momento y acceder rápido a la guía completa.

Decisión inicial
Objetivo principal:

Que los participantes comprendan el sentido de la dinámica y puedan aplicar lo aprendido en su contexto real.

Cuándo usarla:

Cuando necesites abrir participación, ordenar una conversación o activar aprendizaje grupal con una experiencia concreta.

Cuidado clave:

Mantener el encuadre, cuidar el ritmo y asegurar que todas las voces tengan posibilidad de participar.

Señal de éxito:

El grupo nombra aprendizajes concretos y puede traducirlos en acuerdos o acciones posteriores.

Materiales necesarios

Todo lo que hay que preparar antes de reunir al grupo. La calidad del material también comunica cuidado profesional.

Preparación
Preparación de materiales

Disponibilidad o tipo: Fácil Adquisición

Lista concreta

Hoja de rotafolio con un laberinto. por cada subgrupo.

Marcadores.

Tarjetas con alternativas.

Criterio de cantidad y calidad
  • Calcula cantidades según el tamaño del grupo y deja margen para reposición.
  • Prepara todos los materiales antes de reunir al grupo; evita buscar o repartir elementos mientras la dinámica ya está en marcha.
  • Ten una reserva adicional para reemplazos, errores o participantes que se integren a último momento.
  • Cuida la presentación: usa hojas o tarjetas limpias, legibles y del mismo formato para que la actividad se perciba preparada.
Nota para quien facilita:

Deja todo listo antes de abrir la actividad. Evita buscar, cortar, repartir o corregir materiales cuando el grupo ya está esperando instrucciones.

Instrucciones de aplicación

Todo lo necesario para preparar, explicar, conducir y cerrar la dinámica sin improvisar.

Guía central
Antes de iniciar

Confirma objetivo, tiempo, tamaño del grupo, materiales y nivel de energía. Explica qué se hará, cuánto durará y qué actitud se espera.

Consigna sugerida

“Vamos a realizar una actividad breve. Lo importante no es hacerla perfecta, sino observar qué ocurre, qué aprendemos y cómo podemos aplicar ese aprendizaje.”

Reglas de cuidado

Cuida el ritmo, evita exposiciones innecesarias y detén la actividad si el grupo pierde claridad, seguridad o respeto.

Paso a paso para facilitar

  1. Este ejercicio esta basado en la lógica del juego de los "laberintos" que todas las personas hemos jugado alguna vez.
  2. La idea básica es que, trabajando en subgrupos, los participantes deben ir encontrando una "ruta correcta" entre varias posibilidades opcionales. Estas opciones se van presentando a los subgrupos a medida que van avanzando en el laberinto; al ir encontrando las opciones correctas (Cuando se permite el paso) se hace posible que el grupo llegue a la meta final.
  3. Antes del curso, se requiere una preparación del laberinto por parte del instructor, quien deberá plantear un problema a resolver (una meta a alcanzar o una acción a llevar a cabo) así como las diferentes tareas y Pasos alternativos para lograr el fin propuesto.
  4. Todas estas tareas o decisiones a tomar se anotan en tarjetas que se presentarán a los equipos participantes como opciones posibles en el laberinto. Estas tarjetas se pegan con cinta adhesiva sobre el laberinto, de tal manera que solamente las opciones correctas permitan el paso; las opciones incorrectas estarán cubriendo tramos cortados (o cerrados) por las cuales no será posible seguir avanzando.
  5. Diseño del laberinto sin las tarjetas (la parte sombreada identifica donde se colocan las tarjetas):.
  6. Diseño del mismo laberinto pero con las tarjetas colocadas:.
  7. 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 Como se podrá observar el ejemplo en cada tramo del laberinto, los participantes encontrarán tres alternativas sobre las cuales tendrán que tomar una decisión.
  8. El equipo tendrá que discutir sobre cual de las tres es la más lógica o la correcta; después de la reflexión deben decidirse a favor de una de las tarjetas y procederán a despegarla del laberinto y si la decisión fue equivocada encontraran el camino interrumpido, es decir, que la decisión fue equivocada.
  9. Ejemplo: Seleccionan y quitan la tarjeta número 3 y encuentra el camino interrumpido y no pueden seguir.
  10. 1 2 3 1 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3.
  11. Únicamente debajo de las opciones "correctas" hay paso, como puede verse en el siguiente dibujo, en donde el equipo selecciono la tarjeta numero 1:.
  12. 1 2 3 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3.
  13. De esta manera, los subgrupos irán encontrando las tarjetas correctas para alcanzar la meta de terminar el laberinto.
  14. Integra subgrupos de 6 o 7 personas, les explica el proceso del ejercicio y a cada subgrupo le entrega un laberinto para su resolución.
  15. Siguiendo el proceso indicado, cada subgrupo irá encontrando la secuencia lógica de actividades a realizar para lograr terminar el laberinto.
  16. Gana el equipo que termine primero.
  17. En sesión plenaria se comparten las discusiones realizadas por los subgrupos.
  18. Guía una conversación para que el grupo analice cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Frases útiles para conducir

  • "No buscamos hacerlo perfecto; buscamos observar cómo lo hacemos."
  • "Vuelvan a la consigna central antes de avanzar."
  • "Lo importante ahora es nombrar el patrón, no culpar a nadie."
  • "Convirtamos lo vivido en un acuerdo concreto."
Qué observar

Observa participación, comprensión de la consigna, liderazgo, comunicación, energía, resistencias y calidad del cierre.

Preparación

Aquí viven las decisiones previas: diagnóstico, modalidad, cantidad de participantes y checklist.

Diagnóstico previo

Antes de iniciar, marca el estado dominante del grupo. La recomendación ajusta ritmo, cuidado y profundidad.

Recomendación

Reduce la explicación inicial, activa rápido y reserva el análisis para el cierre. Prioriza una consigna simple y una pregunta final potente.

Planificador rápido

Define modalidad, cantidad de participantes y versión de aplicación para adaptar la dinámica al contexto real.

Modo de aplicación

Prepara espacio, materiales y tiempos visibles para sostener una experiencia clara.

Duración estimada: 60 Minutos

Versiones de aplicación

Usa una sola ronda, cierre breve y una pregunta de transferencia.

Conducción en vivo

El temporizador y las frases de conducción aparecen aquí porque se usan durante la actividad.

Temporizador sugerido
60:00
Frases útiles
Abrir

“Lo importante es observar cómo trabajamos, no hacerlo perfecto.”

Pausar

“Detengamos un minuto: ¿qué está funcionando y qué necesita ajuste?”

Cuidar

“Volvamos a la consigna y cuidemos que todas las personas puedan participar.”

Transferir

“¿Dónde aparece algo parecido en nuestro contexto real?”

Observación

Marca los patrones visibles. Usa solo los más relevantes para orientar el cierre.

Panel de observación en vivo

Marca los patrones que aparezcan. Usa los más relevantes para orientar el cierre.

Patrones marcados: 0

Cierre

Elige el foco del debrief y termina con aprendizajes aplicables.

Detalle completo de la dinámica

Información completa de aplicación, reorganizada para consulta rápida sin mezclarla con la conducción en vivo.

Referencia

Objetivos

I. Ejercitarse en la toma de decisiones, en los diferentes momentos por los que atraviesa un proceso, proyecto o plan de acción.

II. Facilitar la comprensión de la lógica en que está basada la secuencia de un programa y/o proceso.

Duración

Duración: 60 Minutos

Material

Fácil Adquisición

Hoja de rotafolio con un laberinto. por cada subgrupo.

Marcadores.

Tarjetas con alternativas.

Tamaño del grupo

30 Participantes

Lugar

Aula Normal

Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.

Desarrollo

I. Este ejercicio esta basado en la lógica del juego de los "laberintos" que todas las personas hemos jugado alguna vez.

II. La idea básica es que, trabajando en subgrupos, los participantes deben ir encontrando una "ruta correcta" entre varias posibilidades opcionales. Estas opciones se van presentando a los subgrupos a medida que van avanzando en el laberinto; al ir encontrando las opciones correctas (Cuando se permite el paso) se hace posible que el grupo llegue a la meta final.

III. Antes del curso, se requiere una preparación del laberinto por parte del instructor, quien deberá plantear un problema a resolver (una meta a alcanzar o una acción a llevar a cabo) así como las diferentes tareas y Pasos alternativos para lograr el fin propuesto.

IV. Todas estas tareas o decisiones a tomar se anotan en tarjetas que se presentarán a los equipos participantes como opciones posibles en el laberinto. Estas tarjetas se pegan con cinta adhesiva sobre el laberinto, de tal manera que solamente las opciones correctas permitan el paso; las opciones incorrectas estarán cubriendo tramos cortados (o cerrados) por las cuales no será posible seguir avanzando.

Diseño del laberinto sin las tarjetas (la parte sombreada identifica donde se colocan las tarjetas):

Diseño del mismo laberinto pero con las tarjetas colocadas:

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 Como se podrá observar el ejemplo en cada tramo del laberinto, los participantes encontrarán tres alternativas sobre las cuales tendrán que tomar una decisión.

El equipo tendrá que discutir sobre cual de las tres es la más lógica o la correcta; después de la reflexión deben decidirse a favor de una de las tarjetas y procederán a despegarla del laberinto y si la decisión fue equivocada encontraran el camino interrumpido, es decir, que la decisión fue equivocada.

Ejemplo: Seleccionan y quitan la tarjeta número 3 y encuentra el camino interrumpido y no pueden seguir.

1 2 3 1 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3

Únicamente debajo de las opciones "correctas" hay paso, como puede verse en el siguiente dibujo, en donde el equipo selecciono la tarjeta numero 1:

1 2 3 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3

De esta manera, los subgrupos irán encontrando las tarjetas correctas para alcanzar la meta de terminar el laberinto.

V. El instructor integra subgrupos de 6 o 7 personas, les explica el proceso del ejercicio y a cada subgrupo le entrega un laberinto para su resolución.

VI. Siguiendo el proceso indicado, cada subgrupo irá encontrando la secuencia lógica de actividades a realizar para lograr terminar el laberinto.

VII. Gana el equipo que termine primero.

VIII. En sesión plenaria se comparten las discusiones realizadas por los subgrupos.

IX. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Hoja para participantes

Lista para imprimir o guardar como PDF. Debe ocupar una sola hoja.

Hoja para participantes

Usa esta hoja para entregar impresa, proyectar o guardar como PDF. Debe caber en una sola página.

Dinámica grupal

EL LABERINTO DE LAS DECISIONES

Hoja de trabajo para participantes
Propósito

Participar en una experiencia breve para observar cómo actuamos, nos comunicamos y aprendemos en grupo.

Regla de cuidado

Participa con respeto, escucha las consignas y cuida que todas las personas puedan intervenir.

Durante la actividad observa

  • Cómo participa el grupo.
  • Qué ayuda o bloquea la actividad.
  • Qué cambia cuando hay más claridad.

Después responde

  1. ¿Qué aprendimos como grupo?
  2. ¿Qué comportamiento ayudó más?
  3. ¿Qué acuerdo simple podemos aplicar?

Acuerdo que me llevo