Objetivos
I. Ayudar a que el participante refuerce su aprendizaje.
II. Estimular el trabajo en equipo.
III. Propiciar la competencia.
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Fichas de papel fuerte de 4 x 4cm y en cada una de las cuales escrita una letra, excluir en lo posible las letras menos corrientes tales como la K, X, e Y.
El material puede ser extremadamente variado: grabadoras, electrófonos o tocadiscos, obras de literatura, proyector de diapositivas, fotografías...
Tamaño del grupo
20 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
I. El instructor propone una serie de pruebas a las cuales hay que contestar para poder ganar. Se trata de varias series de preguntas (por lo general diez), relacionadas con temas muy distintos, ejemplo: Hacer escuchar cortos fragmentos de canciones, leer fragmentos de poemas etc. y de ahí hacer la serie de preguntas.
II. Cuando se termina una serie se cuentan las respuestas correctas corrigiendo el papel entregado por cada equipo al final de la misma.
III. Cada contestación vale determinado número de puntos por respuesta y cada punto vale una letra.
IV. Cada equipo, realizada la primera fase, posee pues determinada reserva de letras.
V. Las letras se distribuyen al azar: el instructor las saca de la bolsa de tela, o bien los jugadores delegan a uno de los suyos para recoger las fichas, las cuales estarán colocadas boca abajo en una mesa destinada al efecto.
VI. Después de señalar cierto período de tiempo (Veinte ó treinta minutos) durante el cual los equipos procuran componer el mayor número de palabras cruzadas, con letras recogidas. Desde luego, se trata en la medida de lo posible de utilizarlas todas.
VII. Cada letra así colocada en una palabra vale un punto.
VIII. Las letras que forman parte de dos palabras, se cuentan por dos puntos, Se cuentan las palabras verticales y horizontales.
Ejemplo: P O R T A L E U N U C O B A Z O O N = 31 PUNTOS Las letras R, T, A, L, E, U, N, U, C, B, A, Z, y O cuentan doble ya que forman parte de palabras distintas.
IX. Las palabras cruzadas deberán ser válidas tanto en sentido horizontal como vertical, ya que en caso contrario esta parte del crucigrama no sería correcto.
Ejemplo: B R I S A T A L A L A = No válido, pues la palabra I T no existe
X. Gana la partida el equipo que obtiene el total más elevado. La astucia del juego consiste en experimentar distintas combinaciones, en modificar las palabras cruzadas a fin de utilizar la mayor cantidad posible de letras y en componer un crucigrama con elevado número de cruzamientos (a fin de obtener muchas letras dobles)
XI. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.