Objetivos
I. Animar y energetizar a un grupo.
II. Propiciar la competencia entre los miembros de un grupo.
Duración
Duración: 30 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Un bastón, metro de madera o palo de aproximadamente un metro de alto.
Tamaño del grupo
24 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un círculo.
Desarrollo
I. Todos los jugadores menos uno formarán un círculo. El jugador extra será ""ÉL"" y se parará en el medio. ""ÉL"" sostendrá el bastón de la punta con los dedos para evitar que caiga al suelo, con la otra punta recargada en el piso.
II. Los jugadores del círculo se numerarán, empezando por el uno. Entonces estarán listos para comenzar a jugar.
III. "ÉL" dirá un número y quitará su mano del bastón. La persona cuyo número haya dicho correrá a sostener el bastón antes de que éste caiga al suelo. Si el bastón cae al suelo antes de que el jugador lo alcance, entonces ese jugador regresará a su lugar en el círculo. Pero si logra detener el bastón antes de su caída, el jugador intercambiará lugares con "ÉL" y dirá los números y sostendrá el bastón.
IV. Al final del ejercicio el instructor evaluará en sesión plenaria el desarrollo y los comportamientos de competencia.
V. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.