Objetivos
I. Analizar un suceso de importancia para un grupo tratando de determinar las causas fundamentales para solucionar problemas.
II. Reforzar el aprendizaje.
Duración
Duración: 30 Minutos
Material
Fácil Adquisición
Tarjetas tamaño media carta.
Masking tape.
Rotafolio y plumones.
Tamaño del grupo
20 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
I. Se trata de reconstruir la historia de un suceso conocido por el grupo y cuya importancia amerite su análisis. Se forman equipos de dos o tres compañeros para que todos puedan participar y se le entrega a cada equipo una ficha en blanco. Las restantes se colocan al frente (técnica de Dominó).
II. El juego comienza cuando el instructor pega en el pizarrón o en la pared una ficha que contiene un dato referente al suceso a analizar.
III. Cada equipo deberá escribir en su respectiva ficha, un dato o hecho relacionado con el presentado por el instructor; evitando el reporte de hechos falseados o comentarios personales.
IV. Siguiendo un esquema similar al juego de DOMINO, cada equipo trataría de ir colocando por turnos su ficha de acuerdo a las siguientes reglas.
Si es un hecho temporalmente anterior al mostrado en la ficha inicial, la ficha del equipo en turno se colocará a su izquierda y si es posterior, a la derecha.
Cuando se trata de sucesos simultáneos, los de mayor importancia se colocan arriba de la ficha y los menos importantes, abajo.
Cada equipo explicara las razones a las que obedece la ubicación de su ficha. Si el plenario está de acuerdo, la ficha se deja en su lugar; si no hay acuerdo, se retira. El coordinador debe procurar a través de preguntas que la discusión en plenario sea profunda.
Los equipos van acumulando sus fichas que se consideren incorrectas y cada vez que participen en el juego. Deberán tomar una ficha en blanco para su próximo turno y escribir nuevamente un suceso.
V. El instructor deberá animar más permanentemente y presionar con el tiempo, para darle más dinamismo al juego.
VI. El juego termina cuando todo el grupo esté de acuerdo en que la historia del suceso está terminada.
VII. El proceso de análisis se debe ir generando en los momentos de discusión acerca de la colocación de las fichas. Ya sea por su ubicación temporal (izquierda o derecha) y sobre todo, por la importancia (arriba o abajo) que tiene dentro de la historia del suceso.
VIII. El análisis de la colocación de las fichas debe ir dirigido a la determinación de las CAUSAS principalmente responsables del hecho ocurrido.
IX. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.