Objetivos
I. Permitir que el participante refuerce sus conocimientos.
II. Estimular la competencia.
Duración
Duración: 45 Minutos
Material
Sencillo
Dos rotafolios o pizarrón.
Papel y lápiz.
Tamaño del grupo
30 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
I. En el momento de iniciarse el juego, el instructor habrá preparado en el gran rotafolio una cuadrícula gigante compuesta de determinado número de casillas.
II. Se divide el grupo en subgrupos.
III. Los equipos disponen de 10 minutos para encontrar palabras que puedan tener cabida en la correspondientes casilla. La finalidad de este trabajo es la de acumular la mayor cantidad posible de palabras distintas y de mencionar sobre todo las menos corrientes (es decir, las más raras)
IV. Una vez constituida esta reserva de palabras, puede comenzar el juego propiamente dicho. Queda prohibido aumentar la lista una vez dada la señal del comienzo del juego.
CAPITAL BEBIDA DEPORTE HERRAMIENTA NOMBRE
R
T
L
M
C
V. El primer equipo designa a uno de sus miembros para que anote en el rotafolio y escriba una palabra en la casilla que elija.
VI. Si esta palabra no se encuentra en una de las demás listas confeccionadas por los otros equipos, el primero se anota 5 puntos. Si ya figuraba, pierde 1 punto.
VII. Después es el segundo equipo que delega a uno de sus componentes para escribir una palabra en cualquier casilla, incluso si la casilla ya está ocupada por la palabra escrita por el equipo anterior. Se efectúa el mismo cálculo de puntos.
VIII. Por turno, cada equipo envía a uno de sus miembros para realizar la misma operación.
IX. Como es lógico, cada equipo procura elegir las casillas en las que cree poseer palabras "raras", a fin de anotarse puntos.
X. Asimismo es evidente que las últimas vueltas son especialmente ricas en fracasos, pues los equipos se ven obligados a liquidar su reserva de palabras, aun corriendo el riesgo de escribir palabras muy corrientes que les hacen perder puntos.
XI. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.