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Juegos, retos y simulaciones

CANICAS

Esta dinámica permite estudiar una comunidad o grupo a partir de reglas, fortaleza e interpretación compartida. Ayuda a observar conductas reguladas, acuerdos y formas de convivencia.

Resumen operativo

La vista inicial permite decidir si la dinámica sirve para el momento y acceder rápido a la guía completa.

Decisión inicial
Objetivo principal:

Que los participantes comprendan el sentido de la dinámica y puedan aplicar lo aprendido en su contexto real.

Cuándo usarla:

Cuando necesites abrir participación, ordenar una conversación o activar aprendizaje grupal con una experiencia concreta.

Cuidado clave:

Mantener el encuadre, cuidar el ritmo y asegurar que todas las voces tengan posibilidad de participar.

Señal de éxito:

El grupo nombra aprendizajes concretos y puede traducirlos en acuerdos o acciones posteriores.

Materiales necesarios

Todo lo que hay que preparar antes de reunir al grupo. La calidad del material también comunica cuidado profesional.

Preparación
Preparación de materiales

Disponibilidad o tipo: Especializado y Complejo

Lista concreta

Una superficie adecuada para tiros (véanse instrucciones para ello)

Canicas: 200 canicas multicolores (comunes)

4 canicas doradas (problemas)

6 canicas verdes (empleos)

10 canicas azules (burócratas)

10 canicas grandes (protección)

Un vaso de plástico o desechable para cada participante.

Un juego de espigas de madera o taquetes (1 1/16" cm. de diámetro, con longitudes de 4", 3", 3", 2" y 1" de largo) Deberán estar limados de una punta formando una estaca para que puedan insertarse del otro extremo con la otra estaca. (una arriba de la otra).

VER ANEXO DE MATERIAL

Criterio de cantidad y calidad
  • Calcula cantidades según el tamaño del grupo y deja margen para reposición.
  • Prepara todos los materiales antes de reunir al grupo; evita buscar o repartir elementos mientras la dinámica ya está en marcha.
  • Ten una reserva adicional para reemplazos, errores o participantes que se integren a último momento.
Nota para quien facilita:

Deja todo listo antes de abrir la actividad. Evita buscar, cortar, repartir o corregir materiales cuando el grupo ya está esperando instrucciones.

Instrucciones de aplicación

Todo lo necesario para preparar, explicar, conducir y cerrar la dinámica sin improvisar.

Guía central
Antes de iniciar

Confirma objetivo, tiempo, tamaño del grupo, materiales y nivel de energía. Explica qué se hará, cuánto durará y qué actitud se espera.

Consigna sugerida

“Vamos a realizar una actividad breve. Lo importante no es hacerla perfecta, sino observar qué ocurre, qué aprendemos y cómo podemos aplicar ese aprendizaje.”

Reglas de cuidado

Cuida el ritmo, evita exposiciones innecesarias y detén la actividad si el grupo pierde claridad, seguridad o respeto.

Paso a paso para facilitar

  1. NOTA: Aunque este ejercicio parece complejo y requiere algo de estudio, se puede manejar sin una gran preparación. Los que lo desarrollaron alientan innovaciones que se hagan al implementarlo.
  2. Discute los objetivos y da un breve repaso de cómo se realizará el ejercicio.
  3. Asigna las diez caracterizaciones. (Debe ser muy cuidadoso para escoger al tesorero). Se puede asignar más de un participante a cada uno de las siguientes caracterizaciones: observador, el que hace las reglas y el que respeta las reglas.
  4. Distribuye copias de la Hoja de Reglas Preestablecidas a todos los participantes y contesta preguntas para aclarar las reglas.
  5. Distribuye las caracterizaciones y los instruye para que las estudien en silencio. Cada uno recibe sólo su caracterización y no debe ver la que tienen los demás.
  6. Anuncia que la primera etapa será dirigida por el tesorero, el cual distribuirá los vasos y las canicas a las personas adecuadas.
  7. Las etapas 1 y 2 se llevan a cabo bajo la dirección del tesorero.
  8. Al acabar la etapa 2, dice que el tiempo se terminó y se dirige a los observadores para que den un breve informe. No se permite ninguna discusión.
  9. Las etapas 3 y 4 se llevan a cabo bajo la dirección del tesorero.
  10. Pide un segundo informe a los observadores, como en el paso VII.
  11. Las etapas 5 y 6 se llevan a cabo también bajo la dirección del tesorero y se anuncia un ganador.
  12. Pide un informe final a los observadores.
  13. Hace que los tiradores formen parejas con los que no tiraron. Su tarea es ponerse de acuerdo en un enunciado que hable de los efectos de las reglas. (Diez minutos).
  14. Presenta el enunciado de cada pareja y lleva a cabo una discusión general sobre las implicaciones del ejercicio.
  15. XIV guía una conversación para que el grupo analice cómo se puede aplicar lo aprendido en su vida.
  16. INSTRUCCIONES PARA LA FABRICACIÓN DEL TABLERO DE TIRO PARA LAS CANICAS
  17. 9 CM 81 cm CANAL.
  18. 4 CM.
  19. 35 CM 21 CM 12.5 CM.
  20. 10 CM 5 CM.
  21. 21 CM.
  22. 4 CM.
  23. 90 CM.
  24. CANAL 5 CM
  25. 4 CM CANAL.
  26. 45 CM.
  27. 35 CM.
  28. 45 CM. 11 CM.
  29. 4 CM.
  30. CANAL 2.5 CM
  31. LEYENDA
  32. A B C D y E Son las posiciones desde donde se colocan los cinco tiradores.
  33. 0 Son las posiciones para las "canicas problemas".
  34. T Es la posición de la "torre de taquetes".
  35. Material necesario:.
  36. Una tabla de madera lijada de 90 X 90 cm y .5 cm de espesor.
  37. Dos canales laterales de 2.5 X 5 X 90 cm para colocarlos en lados opuestos.
  38. Dos canales laterales de 2.5 X 5 X 72 cm para colocarlos en lados opuestos.
  39. Un cuarto de fieltro de 90 X 90 cm.
  40. Instrucciones:.
  41. Fije provisionalmente el fieltro al tablero usando tachuelas, asegúrese que quede bien restirado y no haya arrugas.
  42. Lije y revise el acabado de los canales, colóquelos adecuadamente alrededor del tablero sobre el fieltro.
  43. Con tornillos de 2 cm de longitud fije el tablero, el fieltro y los canales, para que todo se mantenga en su lugar.
  44. Marque en el fieltro las líneas, puntos y posición de tiradores (use marcador especial para fieltro).
  45. (Esta superficie de tiro puede hacerse usando otros materiales, tales como alfombra bajo alfombra y cinta para pegar.).
  46. HOJA DE REGLAS PREESTABLECIDA PARA EL JUEGO DE CANICAS
  47. Las siguientes reglas serán obligatorias durante todo el ejercicio. No son NEGOCIABLES y serán puestas en práctica por el Tesorero.
  48. REGLAS GENERALES
  49. Habrá seis etapas.
  50. En cada una de ellas habrá cuatro fases: negociación, preparación de la superficie de tiro, tiro y pagos.
  51. El tesorero determina la colocación de las canicas y las torres y distribuye los pagos.
  52. Los taquetes son puestos arbitrariamente a manera de obstáculos antes de la etapa I. Al final de cada etapa subsiguiente, se distribuyen los taquetes de la siguiente forma: el tirador con más canicas obtiene el más largo taquete, el tirador con el segundo lugar recibe el taquete que le sigue en longitud y así sucesivamente. Si hay empate, se hace una distribución alfabética, por ejemplo: el tirador B antes del C.
  53. Se podrán implantar reglas adicionales si así lo desea la persona encargada de ello. Una nueva regla es puesta en práctica después de que es presentada en un cartelón para que todos la vean.
  54. NEGOCIACIÓN
  55. Ninguna fase de negociación excederá de los tres minutos.
  56. Un "acuerdo válido", que determine la distribución de las canicas de premio, puede existir cuando menos entre dos tiradores, cuyo taquete sea el más grande de los demás.
  57. En caso de no lograr un acuerdo válido dentro de los tres minutos de la negociación, no se otorgarán canicas de premio durante esta etapa.
  58. PREPARACIÓN DE LA SUPERFICIE DE TIRO
  59. Sólo el tesorero puede poner o quitar materiales de la superficie de tiro.
  60. El tesorero puede "vender" canicas de burócratas a la persona que decide las reglas y canicas de protección a la persona que supervisa que las reglas se cumplan. Los compradores indican dónde deberán colocarse éstas canicas.
  61. Todas las canicas se retiran de la superficie de tiro y regresan a manos del tesorero al final de cada etapa.
  62. TIRO
  63. A cada tirador se le permite un tiro por etapa.
  64. Los tiros deberán hacerse desde el área asignada, atrás de la línea marcada en la superficie de tiro.
  65. En cada etapa, el que tiene menos canicas tira primero, el que tiene en posesión la siguiente cantidad de canicas tira después y así sucesivamente, tirando al final el que tiene más canicas. Los empates se resuelven en forma alfabética, por ejemplo: en la etapa 1 la secuencia es A, B, C, D y E.
  66. Los tiros se detienen inmediatamente en cualquier etapa al ser derribada la torre. (A pesar de lo accidentado de la superficie de juego. Si esto ocurre, los demás tiradores pierden su turno en esa etapa).
  67. PAGOS
  68. 16. El cuadro siguiente determina los pagos en cada caso:.
  69. SITUACIÓN PAGO (en canicas).
  70. Pegarle a una canica de empleo +3 por cada una.
  71. Pegarle a una canica de burócrata +3 por cada una.
  72. Mover una canica problema -1 de abajo del bloc Lego.
  73. Invadir la superficie de tiro -2.
  74. La torre permanece intacta toda la etapa. Se distribuyen los premios anunciados.
  75. Las disputas las resuelve el juez, al que no se le permite ver el juego.
  76. El ganador es la persona (distinto del tesorero y el observador) que han acumulado más canicas después del pago de la sexta etapa.
  77. HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS
  78. TIRADOR
  79. Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización. No revele esta información a nadie.
  80. Su objetivo es ganar, o sea terminar la sexta etapa con la mayoría de las canicas. Usted puede hacer cualquier trato o acuerdo que crea le ayudará a lograr este objetivo. Éstos arreglos los podrá iniciar con otros tiradores, el que hace cumplir las reglas, o el juez.
  81. Durante la fase de negociación, podrá hacer acuerdos con uno o más tiradores sobre las canicas de premio. Este acuerdo se simboliza poniendo los taquetes uno sobre el otro de las personas que negociaron para formar una torre. Para que pueda ganar las canicas del premio, su taquete debe formar parte de la torre más alta. Si no forma parte del "acuerdo válido" debe intentar tirar la torre durante su turno.
  82. HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS
  83. EL QUE HACE LAS REGLAS
  84. Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización.
  85. Su objetivo es hacer que las cosas vayan lo mejor posible y, para lograrlo, deberá demostrar que es la persona adecuada para hacer este trabajo. Puede hacer cualquier acuerdo o arreglo que crea lo ayudará a que esto pase. Los acuerdos deberá hacerlos con los tiradores, el que hace cumplir las reglas o el juez.
  86. Tiene poder para imponer reglas adicionales que no sean negociables. Para imponerlas deberá ponerlas a la vista de todos los jugadores. Algunas ideas para sus reglas son: exigir impuestos, salarios para los que no tiran, castigos, premios adicionales y distribución del ingreso por sus reglas.
  87. Durante la fase de preparación de la superficie de tiro de cada etapa, puede comprar canicas de burócratas por dos canicas y señalar al tesorero donde quiere ponerlas dentro del tablero.
  88. HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS
  89. EL ENCARGADO DE HACER CUMPLIR LAS REGLAS
  90. Las siguientes instrucciones especiales son para su caracterización.
  91. Sus objetivos son el ser imparcial y el probar que tiene méritos para ser reelecto. Puede hacer cualquier arreglo o trato que crea lo ayudará a cumplir con éstos objetivos. Estas negociaciones puede iniciarlas con los tiradores, con la(s) persona(s) que hace(n) las reglas o el juez.
  92. Su responsabilidad es informar al tesorero de cualquier infracción a las reglas preestablecidas así como las que fijó a la vista de todos la persona que hace las reglas.
  93. Durante la etapa de preparación de la superficie de tiro, de cada etapa, usted podrá comprar una canica de protección por dos canicas y señalarle al tesorero donde quiere ponerlas dentro del tablero.
  94. HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS
  95. JUEZ
  96. Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización.
  97. Los objetivos son ser imparcial y probarse a sí mismo que es capaz de volver a ser electo. Pude hacer cualquier arreglo o trato que lo ayude a lograr esos objetivos. Esas negociaciones las puede hacer con los tiradores, la persona que establece las reglas y con la persona que hace que se cumplan.
  98. Su responsabilidad es tomar sabias decisiones cuando le llegan con disputas. Puede castigar a su discreción. No puede observar la acción del juego ni la superficie de tiro.
  99. HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS
  100. TESORERO
  101. Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización.
  102. Su objetivo es asegurar una ordenada sucesión de etapas. Sus responsabilidades son las siguientes: implementar las reglas, hacer cumplir las reglas establecidas, preparar la superficie de tiro y recolectar y distribuir las canicas adecuadamente. No es elegible para ganar.
  103. ANTES DE LA ETAPA 1
  104. Dé un vaso conteniendo cinco canicas a cada uno de los siguientes participantes: a los cinco tiradores, al participante que hace las reglas, al participante que hace cumplir las reglas y al juez.
  105. Arbitrariamente distribuye cinco taquetes entre los tiradores, uno a cada uno.
  106. ETAPAS 1 A 6. (Repita las cuatro fases en cada etapa).
  107. 1.Negociación.
  108. Distribuya los taquetes.
  109. Anuncie el número de canicas de premio de cada etapa. (En este orden: 5,10,15, 20, 25, 30).
  110. Empiece a contar el tiempo.
  111. Determine si se ha logrado un acuerdo válido y anuncie cuáles tiradores pueden recibir el premio.
  112. Si no se logró un acuerdo válido en el tiempo permitido, anuncie que la fase de negociación ha terminado.
  113. 2.Preparando la superficie de tiro.
  114. Distribuya al azar el número apropiado de canicas de empleos (verdes).
  115. Coloque las canicas problema (doradas) en sus lugares apropiados en el soporte del bloc del Lego.
  116. Coloque la torre del acuerdo válido (sí hay alguno) en el centro.
  117. Ofrezca a la venta canicas de burócratas (azules) al que hace las reglas para vendérselas y coloque las vendidas donde el comprador indique. Siga el mismo sistema para vender las de protección (grandes) a la persona que hace cumplir las reglas.
  118. ETAPA NÚMERO DE CANICAS PREMIADAS NÚMERO DE CANICAS NÚMERO DE SOPORTES PARA LAS CANICAS PROBLEMA.
  119. 1 5 6 1.
  120. 2 10 3 2.
  121. 3 15 4 3.
  122. 4 20 6 4.
  123. 5 25 3 5.
  124. 6 30 5 6.
  125. 3.Tiros.
  126. Determine el orden de tiro.
  127. Anuncie el principio de la fase de tiro.
  128. 4.Pago.
  129. Se lleva a cabo la transacción adecuada después de que cada tirador ha completado su turno.
  130. Si la torre formada por el acuerdo válido permanece intacta durante la fase de tiro, distribuya el número de canicas de premio.
  131. OBSERVADOR
  132. Su tarea consiste en observar el ejercicio para hacer un breve informe después de las etapas 2, 4 y 6.
  133. Usted no es elegible para ganar.
  134. Usted no puede hacer ningún trato.
  135. Usted debe observar: las influencias, los sentimientos, los patrones de comunicación y las reacciones a las reglas.

Frases útiles para conducir

  • "No buscamos hacerlo perfecto; buscamos observar cómo lo hacemos."
  • "Vuelvan a la consigna central antes de avanzar."
  • "Lo importante ahora es nombrar el patrón, no culpar a nadie."
  • "Convirtamos lo vivido en un acuerdo concreto."
Qué observar

Observa participación, comprensión de la consigna, liderazgo, comunicación, energía, resistencias y calidad del cierre.

Preparación

Aquí viven las decisiones previas: diagnóstico, modalidad, cantidad de participantes y checklist.

Diagnóstico previo

Antes de iniciar, marca el estado dominante del grupo. La recomendación ajusta ritmo, cuidado y profundidad.

Recomendación

Reduce la explicación inicial, activa rápido y reserva el análisis para el cierre. Prioriza una consigna simple y una pregunta final potente.

Planificador rápido

Define modalidad, cantidad de participantes y versión de aplicación para adaptar la dinámica al contexto real.

Modo de aplicación

Prepara espacio, materiales y tiempos visibles para sostener una experiencia clara.

Duración estimada: 120 Minutos

Versiones de aplicación

Usa una sola ronda, cierre breve y una pregunta de transferencia.

Conducción en vivo

El temporizador y las frases de conducción aparecen aquí porque se usan durante la actividad.

Temporizador sugerido
120:00
Frases útiles
Abrir

“Lo importante es observar cómo trabajamos, no hacerlo perfecto.”

Pausar

“Detengamos un minuto: ¿qué está funcionando y qué necesita ajuste?”

Cuidar

“Volvamos a la consigna y cuidemos que todas las personas puedan participar.”

Transferir

“¿Dónde aparece algo parecido en nuestro contexto real?”

Observación

Marca los patrones visibles. Usa solo los más relevantes para orientar el cierre.

Panel de observación en vivo

Marca los patrones que aparezcan. Usa los más relevantes para orientar el cierre.

Patrones marcados: 0

Cierre

Elige el foco del debrief y termina con aprendizajes aplicables.

Detalle completo de la dinámica

Información completa de aplicación, reorganizada para consulta rápida sin mezclarla con la conducción en vivo.

Referencia

Objetivos

I. Estudiar a una comunidad o un grupo a partir de perspectivas tales como: su constitución, fortaleza e interpretación de reglas.

II. Explorar las conductas, regidas por las reglas.

Duración

Duración: 120 Minutos

Material

Especializado y Complejo

Una superficie adecuada para tiros (véanse instrucciones para ello)

Canicas: 200 canicas multicolores (comunes)

4 canicas doradas (problemas)

6 canicas verdes (empleos)

10 canicas azules (burócratas)

10 canicas grandes (protección)

Un vaso de plástico o desechable para cada participante.

Un juego de espigas de madera o taquetes (1 1/16" cm. de diámetro, con longitudes de 4", 3", 3", 2" y 1" de largo) Deberán estar limados de una punta formando una estaca para que puedan insertarse del otro extremo con la otra estaca. (una arriba de la otra).

VER ANEXO DE MATERIAL

Tamaño del grupo

Mínimo 10 Participantes

Lugar

Aula Especial

Un salón amplio que tenga una mesa grande para poner el tablero y espacio donde puedan trabajar los subgrupos.

Material

Especializado y Complejo

Un cronómetro con alarma para tomar el tiempo de 3 minutos. (puede utilizarse un reloj de cocina)

Veinticuatro blocs de cuatro pijas del juego constructivo (LEGO)

Rotafolio, marcadores y cinta para pegar.

Papel, lápiz para cada participante.

Hoja de Reglas Preestablecidas para el juego de Canicas para cada participante.

Hoja de Caracterizaciones del juego de Canicas, cortando por separado cada caracterización.

Desarrollo

IR A FORMATO

NOTA: Aunque este ejercicio parece complejo y requiere algo de estudio, se puede manejar sin una gran preparación. Los que lo desarrollaron alientan innovaciones que se hagan al implementarlo.

I. El instructor discute los objetivos y da un breve repaso de cómo se realizará el ejercicio.

II. Asigna las diez caracterizaciones. (Debe ser muy cuidadoso para escoger al tesorero). Se puede asignar más de un participante a cada uno de las siguientes caracterizaciones: observador, el que hace las reglas y el que respeta las reglas.

III. El instructor distribuye copias de la Hoja de Reglas Preestablecidas a todos los participantes y contesta preguntas para aclarar las reglas.

IV. Distribuye las caracterizaciones y los instruye para que las estudien en silencio. Cada uno recibe sólo su caracterización y no debe ver la que tienen los demás.

V. El instructor anuncia que la primera etapa será dirigida por el tesorero, el cual distribuirá los vasos y las canicas a las personas adecuadas.

VI. Las etapas 1 y 2 se llevan a cabo bajo la dirección del tesorero.

VII. Al acabar la etapa 2, el instructor dice que el tiempo se terminó y se dirige a los observadores para que den un breve informe. No se permite ninguna discusión.

VIII. Las etapas 3 y 4 se llevan a cabo bajo la dirección del tesorero.

IX. El instructor pide un segundo informe a los observadores, como en el paso VII.

X. Las etapas 5 y 6 se llevan a cabo también bajo la dirección del tesorero y se anuncia un ganador.

XI. El instructor pide un informe final a los observadores.

XII. El instructor hace que los tiradores formen parejas con los que no tiraron. Su tarea es ponerse de acuerdo en un enunciado que hable de los efectos de las reglas. (Diez minutos)

XIII. El instructor presenta el enunciado de cada pareja y lleva a cabo una discusión general sobre las implicaciones del ejercicio.

XIV El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

INSTRUCCIONES PARA LA FABRICACIÓN DEL TABLERO DE TIRO PARA LAS CANICAS

9 CM 81 cm CANAL

4 CM

35 CM 21 CM 12.5 CM

10 CM 5 CM

21 CM

4 CM

90 CM

CANAL 5 CM

4 CM CANAL

45 CM

35 CM

45 CM. 11 CM

4 CM

CANAL 2.5 CM

LEYENDA.

A B C D y E Son las posiciones desde donde se colocan los cinco tiradores

0 Son las posiciones para las "canicas problemas"

T Es la posición de la "torre de taquetes"

Material necesario:

Una tabla de madera lijada de 90 X 90 cm y .5 cm de espesor.

Dos canales laterales de 2.5 X 5 X 90 cm para colocarlos en lados opuestos.

Dos canales laterales de 2.5 X 5 X 72 cm para colocarlos en lados opuestos.

Un cuarto de fieltro de 90 X 90 cm.

Instrucciones:

Fije provisionalmente el fieltro al tablero usando tachuelas, asegúrese que quede bien restirado y no haya arrugas.

Lije y revise el acabado de los canales, colóquelos adecuadamente alrededor del tablero sobre el fieltro.

Con tornillos de 2 cm de longitud fije el tablero, el fieltro y los canales, para que todo se mantenga en su lugar.

Marque en el fieltro las líneas, puntos y posición de tiradores (use marcador especial para fieltro)

(Esta superficie de tiro puede hacerse usando otros materiales, tales como alfombra bajo alfombra y cinta para pegar.)



HOJA DE REGLAS PREESTABLECIDA PARA EL JUEGO DE CANICAS

Las siguientes reglas serán obligatorias durante todo el ejercicio. No son NEGOCIABLES y serán puestas en práctica por el Tesorero.

REGLAS GENERALES

Habrá seis etapas.

En cada una de ellas habrá cuatro fases: negociación, preparación de la superficie de tiro, tiro y pagos.

El tesorero determina la colocación de las canicas y las torres y distribuye los pagos.

Los taquetes son puestos arbitrariamente a manera de obstáculos antes de la etapa I. Al final de cada etapa subsiguiente, se distribuyen los taquetes de la siguiente forma: el tirador con más canicas obtiene el más largo taquete, el tirador con el segundo lugar recibe el taquete que le sigue en longitud y así sucesivamente. Si hay empate, se hace una distribución alfabética, por ejemplo: el tirador B antes del C.

Se podrán implantar reglas adicionales si así lo desea la persona encargada de ello. Una nueva regla es puesta en práctica después de que es presentada en un cartelón para que todos la vean

NEGOCIACIÓN

Ninguna fase de negociación excederá de los tres minutos.

Un "acuerdo válido", que determine la distribución de las canicas de premio, puede existir cuando menos entre dos tiradores, cuyo taquete sea el más grande de los demás.

En caso de no lograr un acuerdo válido dentro de los tres minutos de la negociación, no se otorgarán canicas de premio durante esta etapa.

PREPARACIÓN DE LA SUPERFICIE DE TIRO

Sólo el tesorero puede poner o quitar materiales de la superficie de tiro.

El tesorero puede "vender" canicas de burócratas a la persona que decide las reglas y canicas de protección a la persona que supervisa que las reglas se cumplan. Los compradores indican dónde deberán colocarse éstas canicas.

Todas las canicas se retiran de la superficie de tiro y regresan a manos del tesorero al final de cada etapa.

TIRO

A cada tirador se le permite un tiro por etapa.

Los tiros deberán hacerse desde el área asignada, atrás de la línea marcada en la superficie de tiro.

En cada etapa, el que tiene menos canicas tira primero, el que tiene en posesión la siguiente cantidad de canicas tira después y así sucesivamente, tirando al final el que tiene más canicas. Los empates se resuelven en forma alfabética, por ejemplo: en la etapa 1 la secuencia es A, B, C, D y E.

Los tiros se detienen inmediatamente en cualquier etapa al ser derribada la torre. (A pesar de lo accidentado de la superficie de juego. Si esto ocurre, los demás tiradores pierden su turno en esa etapa)

PAGOS

16. El cuadro siguiente determina los pagos en cada caso:

SITUACIÓN PAGO (en canicas)

Pegarle a una canica de empleo +3 por cada una

Pegarle a una canica de burócrata +3 por cada una

Mover una canica problema -1 de abajo del bloc Lego

Invadir la superficie de tiro -2

La torre permanece intacta toda la etapa. Se distribuyen los premios anunciados.

Las disputas las resuelve el juez, al que no se le permite ver el juego.

El ganador es la persona (distinto del tesorero y el observador) que han acumulado más canicas después del pago de la sexta etapa.

HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS

TIRADOR

Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización. No revele esta información a nadie.

Su objetivo es ganar, o sea terminar la sexta etapa con la mayoría de las canicas. Usted puede hacer cualquier trato o acuerdo que crea le ayudará a lograr este objetivo. Éstos arreglos los podrá iniciar con otros tiradores, el que hace cumplir las reglas, o el juez.

Durante la fase de negociación, podrá hacer acuerdos con uno o más tiradores sobre las canicas de premio. Este acuerdo se simboliza poniendo los taquetes uno sobre el otro de las personas que negociaron para formar una torre. Para que pueda ganar las canicas del premio, su taquete debe formar parte de la torre más alta. Si no forma parte del "acuerdo válido" debe intentar tirar la torre durante su turno.

HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS

EL QUE HACE LAS REGLAS

Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización.

Su objetivo es hacer que las cosas vayan lo mejor posible y, para lograrlo, deberá demostrar que es la persona adecuada para hacer este trabajo. Puede hacer cualquier acuerdo o arreglo que crea lo ayudará a que esto pase. Los acuerdos deberá hacerlos con los tiradores, el que hace cumplir las reglas o el juez.

Tiene poder para imponer reglas adicionales que no sean negociables. Para imponerlas deberá ponerlas a la vista de todos los jugadores. Algunas ideas para sus reglas son: exigir impuestos, salarios para los que no tiran, castigos, premios adicionales y distribución del ingreso por sus reglas.

Durante la fase de preparación de la superficie de tiro de cada etapa, puede comprar canicas de burócratas por dos canicas y señalar al tesorero donde quiere ponerlas dentro del tablero.

HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS

EL ENCARGADO DE HACER CUMPLIR LAS REGLAS

Las siguientes instrucciones especiales son para su caracterización.

Sus objetivos son el ser imparcial y el probar que tiene méritos para ser reelecto. Puede hacer cualquier arreglo o trato que crea lo ayudará a cumplir con éstos objetivos. Estas negociaciones puede iniciarlas con los tiradores, con la(s) persona(s) que hace(n) las reglas o el juez.

Su responsabilidad es informar al tesorero de cualquier infracción a las reglas preestablecidas así como las que fijó a la vista de todos la persona que hace las reglas.

Durante la etapa de preparación de la superficie de tiro, de cada etapa, usted podrá comprar una canica de protección por dos canicas y señalarle al tesorero donde quiere ponerlas dentro del tablero.

HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS

JUEZ

Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización.

Los objetivos son ser imparcial y probarse a sí mismo que es capaz de volver a ser electo. Pude hacer cualquier arreglo o trato que lo ayude a lograr esos objetivos. Esas negociaciones las puede hacer con los tiradores, la persona que establece las reglas y con la persona que hace que se cumplan.

Su responsabilidad es tomar sabias decisiones cuando le llegan con disputas. Puede castigar a su discreción. No puede observar la acción del juego ni la superficie de tiro.

HOJA DE CARACTERIZACIONES PARA EL JUEGO DE CANICAS

TESORERO

Las siguientes son instrucciones especiales para su caracterización.

Su objetivo es asegurar una ordenada sucesión de etapas. Sus responsabilidades son las siguientes: implementar las reglas, hacer cumplir las reglas establecidas, preparar la superficie de tiro y recolectar y distribuir las canicas adecuadamente. No es elegible para ganar.

ANTES DE LA ETAPA 1

Dé un vaso conteniendo cinco canicas a cada uno de los siguientes participantes: a los cinco tiradores, al participante que hace las reglas, al participante que hace cumplir las reglas y al juez.

Arbitrariamente distribuye cinco taquetes entre los tiradores, uno a cada uno.

ETAPAS 1 A 6. (Repita las cuatro fases en cada etapa)

1.Negociación

Distribuya los taquetes.

Anuncie el número de canicas de premio de cada etapa. (En este orden: 5,10,15, 20, 25, 30).

Empiece a contar el tiempo.

Determine si se ha logrado un acuerdo válido y anuncie cuáles tiradores pueden recibir el premio.

Si no se logró un acuerdo válido en el tiempo permitido, anuncie que la fase de negociación ha terminado.

2.Preparando la superficie de tiro.

Distribuya al azar el número apropiado de canicas de empleos (verdes)

Coloque las canicas problema (doradas) en sus lugares apropiados en el soporte del bloc del Lego.

Coloque la torre del acuerdo válido (sí hay alguno) en el centro.

Ofrezca a la venta canicas de burócratas (azules) al que hace las reglas para vendérselas y coloque las vendidas donde el comprador indique. Siga el mismo sistema para vender las de protección (grandes) a la persona que hace cumplir las reglas.

ETAPA NÚMERO DE CANICAS PREMIADAS NÚMERO DE CANICAS NÚMERO DE SOPORTES PARA LAS CANICAS PROBLEMA

1 5 6 1

2 10 3 2

3 15 4 3

4 20 6 4

5 25 3 5

6 30 5 6

3.Tiros

Determine el orden de tiro.

Anuncie el principio de la fase de tiro.

4.Pago

Se lleva a cabo la transacción adecuada después de que cada tirador ha completado su turno.

Si la torre formada por el acuerdo válido permanece intacta durante la fase de tiro, distribuya el número de canicas de premio.

OBSERVADOR

Su tarea consiste en observar el ejercicio para hacer un breve informe después de las etapas 2, 4 y 6.

Usted no es elegible para ganar.

Usted no puede hacer ningún trato.

Usted debe observar: las influencias, los sentimientos, los patrones de comunicación y las reacciones a las reglas.

Hoja para participantes

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Hoja para participantes

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Dinámica grupal

CANICAS

Hoja de trabajo para participantes
Propósito

Participar en una experiencia breve para observar cómo actuamos, nos comunicamos y aprendemos en grupo.

Regla de cuidado

Participa con respeto, escucha las consignas y cuida que todas las personas puedan intervenir.

Durante la actividad observa

  • Cómo participa el grupo.
  • Qué ayuda o bloquea la actividad.
  • Qué cambia cuando hay más claridad.

Después responde

  1. ¿Qué aprendimos como grupo?
  2. ¿Qué comportamiento ayudó más?
  3. ¿Qué acuerdo simple podemos aplicar?

Acuerdo que me llevo