Objetivos
I. Ayudar a que el participante refuerce su aprendizaje.
II. Permitir analizar el proceso de toma de decisiones.
III. Propiciar la competencia.
Duración
Duración: 60 Minutos
Material
Sencillo
Hojas de papel y lápiz.
Tamaño del grupo
40 Participantes
Lugar
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cómodos.
Desarrollo
I. El instructor da las instrucciones: Cada equipo deberá encontrar una palabra de seis letras (obligatoriamente) y que sea un sustantivo (nombre común) en singular. Es inútil precisar que la palabra de seis letras deberá ser una palabra bien castellana (consultar el diccionario sí es necesario)
II. El instructor se dirige a cada equipo, por turno, y formula una pregunta relativa a un grupo bien definido, cada vez distinto para cada uno de los equipos interrogados. Una vez formulada la pregunta el equipo dispone de 30 segundos para dar una contestación.
III. La primera vuelta incluye preguntas relativas exclusivamente a la primera letra de la palabra. El equipo contestará dentro de los treinta segundos para dar una contestación.
EJEMPLO:
Supongamos que la palabra sea LUSTRO.- Pregunta: ¿Un ave?. Contestación: Águila (que efectivamente contiene la letra L, primera de la TRIA, es decir, la L)
Pero la palabra-letra no podrá tener más de seis letras, y la letra obligatoria podrá encontrarse en cualquier parte de la misma.
IV. La segunda vuelta incluye únicamente preguntas que se dirigen a la segunda letra de la palabra secreta. Nuevamente es necesario, en treinta segundos, facilitar una palabra-respuesta del grupo enunciando que no sobrepase de seis letras y que contenga la segunda letra de la palabra secreta.
V. La tercera vuelta afecta a la tercera letra y así sucesivamente.
VI. Cuando han sido así abordadas las seis letras de cada palabra, se lleva acabo una segunda serie de preguntas, empezando de nuevo por la primera letra después por la segunda, y así sucesivamente.
VII. Los jugadores de cada equipo anotan las contestaciones a medida que se producen e intentan reunir los elementos para encontrar las palabras de los adversarios.
VIII. Para lograr adivinar la palabra se combinan entre sí las distintas letras posibles. Resultado evidente que a partir de una segunda serie son fáciles los agrupamientos que permiten precisar de qué letras se trata.
IX. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.